武将属性: 武将属性也就是我们平时说的四围。 武将属性,上边谈到宝石的时候,我有提到,体力石头对战斗中攻击的输出作用,我不能确定。 另外,还有敏捷高了,加命中,加暴击的数值,不会加暴击几率的说法,不过 不管怎样敏捷都要加的,这个没神马争议。 我只介绍一下武将属性在单挑中发挥的作用 攻击和敏捷不需要说吧。防御就是我们传统别的游戏中的格挡的概念,防御越高,格挡几率越高,而不是打得疼不疼的概念。而体力就是我们传统游戏中防御的概念,你体力越高,同样攻击打你的伤害越小,掉血越少。体力数值*10=单挑血量。并且体力在单挑中有增加输出的作用。 兵种属性:打开兵营,点击各种兵种,下边会显示该兵种的攻击防御体力敏捷四项属性,前边白色数值为,这一兵阶此兵种本身的属性,后边绿色数值为兵种科技带来的属性加成。 兵种天赋: 注意说明:兵种天赋旨仅在PVP时生效,(PVP就是Player VS Player)就说明这只体现在玩家对抗中,爬楼或副本等活动则兵种天赋无效。在这里顺便提一下,只有PVP生效的还有四海战令,八荒战令,分别加部队攻防5%和10%,这里加的不像官职加的,还涨战力,这个只长实战,个人认为效果比官职效果好。 一共7级 有银两先学肉盾的减少暴击伤害 有元宝先学器械的暴击几率,然后是弓, 级别 1 2 3 4 5 6 7 暴击几率消耗 10 20 30 50 80 100 150 元宝 减少暴击伤害 100 200 250 500 800 1000 1500 银两 官职: 个人觉得221的大将军给肉盾 武令也是先给肉盾升。 官职统帅我在论坛就没看到过定论。大家个人爱好吧。 因为以前一般都是弓做单挑,所以弓的装备宝石属性一般也是最好的。等级也是最高的,所以大多数人把大将军给弓,也有道理。 至于加点,秘宝,护符还是戒指,精研什么的,都是按照一个最终属性点为衡量标准 车骑步都是防御最大化,精研满防御,加点加防御,秘宝防2敏1的昆仑镜。体力1万以上,敏能有多高有多高。如果总属性点太低敏捷还不到1万,可以按比例适当降低体力。 器的属性是攻击最大化,敏捷次要,完全放弃体力和防御 弓的争议很大,有认为攻高好,有认为敏高好,我个人认为体力很重要。爬楼的时候尤其见效果。并且速度3的弓偶尔前边两个车死光的时候i,弓也能多抗个一下两下,运气好的时候还出MISS。(我个人觉得兵种相克的话,很容易出MISS,比如弓克器,弓即使敏捷不高,器打弓也容易出MISS。)弓多抗一下两下,后边的器械多出很大机会。反败为胜。 具体弓只要不加防御的话,怎么加都行,自己咋用觉得好,咋用 用的多的比例大概是 攻2万 防忽略 敏1.4万 体1.1万。 神兵利器版本获得新装备,最快的途径就是反复的刷副本里的流霜山道-玉笛公子(困难)每次5个苍月古雀。元宝支付的话是10个,免费可以刷3次。元宝支付10次。 元宝支付依次是40 45 50 55 60 70 80 100 150 200。 10次一共850元宝 如果苍月古雀或通明髓的话,每天最多可以刷3*5+10%10=115个。 重楼1-40层 23080经验 40-100层 185850经验 共计208930经验,7级会员爬40-100层需要15分钟 一小时得经验835720.修炼划算还是爬楼划算就出来了 云楼1层4510经验最后一层5500,一共500500经验,平均每小时经验1201200。 221阵形的精髓,就是在车的技能降敏,所以车主修风系,性格果敢,基本上到卷云式再加上性格效果和晶石效果,技能能降对方敏接近50%。所以后面的器械和弓的命中。暴击几率和伤害大大增加。爬楼的时候对方走在前边的车就被两个器械克制,大功率的输出。而因为弓兵的属性平均,适合单挑,所以大多数人弓的属性是最高的。基本上爬云楼是,弓对着的骑兵基本上被克制秒杀。而稍后一点速度2的步兵,完全被车和器克制。前边抗的都死光了,后边的弓和器就等菜了。 而且远程兵种有自动优先攻击克制兵种的特点。只要没有被对方贴身,远程弓都是先打骑器,然后弓,最后才会打车和步。远程器械都优先攻击车步,然后器械,都没有才会攻击骑和弓。这也是最早期没出技能,职业特色不明显,武将属性低的时候,3G2Q横行的原因。在近身前,智能选择的先秒掉一两个,剩下几个就出现5打3,5打2了。 下面我想象的一个过云100的武将标准,只是一个大概的数值,大家可以试着按这个思路去调整下自己的武将。 把我的武将四围发一下,因为我换来换去,四不像的阵形,一直到14万战力猜过云100
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