关键字:七雄争霸云中221精髓 七雄争霸云100排法 七雄争霸重楼布阵 装备: 车骑步 武器加敏,护符还是戒指看体力和敏捷的总属性自己调节。 弓 武器全攻,护符还是戒指看体力和敏捷的总属性自己调节。 器 武器全攻,戒指。 技能: 全部学,风系火系山系没有可选的。林系我个人认为有职业特色的命中,躲避,暴击才是最终王道。(等到游戏后期武将单项属性至少可以打到3万5以上,林系学属性的话到蓝色10级才1500点,紫色10级才2250点,就显得微不足道了,不如有职业特色的百分比技能划算。)风系火系不**,可以同时激发,不必卸掉。至于战力虚不虚,不重要的可以少点几级。反正少点几级花费不了多少技能点,白缀一点效果是一点。 技能重要性从高到低依次是: 车 风 山 林 火 骑 林 风 山 火(林学躲避的话)爬楼风系重要,打架山系比风系重要些 步 林 风 山 火(林学躲避的话)爬楼风系重要,打架山系比风系重要些 弓 林 火 山 风 器 火 林 山 风 最近我看到很多高战在走另外一条路子,跟我以前的观点不一致。我以前总认为有职业特色的百分比技能有用。到后期属性点加那么一两千没什么用。最近高战很多车林系带敏捷技能,原因是说林系敏捷技能加的敏捷不被对方车的风系打掉。 性格: PK性格推荐 车 果敢 勇猛 骑 谨慎(躲避) 勇猛 步 谨慎(躲避) 勇猛 弓 冷静 谨慎 器 冷静 淬灵: 也是那句话,融伤和蔽日肯定是首要的,但其他两个需要沙子少的话,点几级就点几级。有一点效果算一点,管他战力虚不虚。蔽日每级提高远程兵种3%的伤害。融伤每级减少近程兵种所受到的伤害3%,这里我是这么理解的,蔽日是每级固定提高原始伤害数的3%,而融伤是每级减少上一级融伤效果后受到的伤害的3%,而不是像蔽日固定的3%不然的话33级,伤害就减少到99%了。 原始伤害1的话 融伤公式我是这么表达的,1级=1*97%,2级=1*97%*97%,3级=1*97%*1*97%*97% 蔽日公式我是这么表达的,1级=1+3%,2级=1+3%+3%,3级=1+3%+3%+3% 宝石: 车 防体敏 骑 防体敏 步 防体敏 弓 攻敏体 器 攻敏统(器械有统帅换体力的) 石头方面除了器械的体力石头跟统帅石头有争议之外。一般没其他争议,严格按此标准,肉盾即使有高级攻击石头也不打,而打防体敏,器械也是有高级防御石头也不打,而是打攻敏统(或体) |