游侠的概念类似于刺客,高闪避高暴击、并且剑走偏锋是游侠的本质特征。玉之魂的游侠来源于王昌龄的《塞上曲》:蝉鸣空桑林,八月萧关道。出塞复入塞,处处黄芦草。从来幽并客,皆共尘沙老。莫学游侠儿,矜夸紫骝好。游侠的武器选择也是三种:拳套、弓、匕首。引用玉之魂玩家的话来形容游侠这个职业:游侠是最难缠的职业。游侠的职业介于战士术士之间。
游侠具有其他职业所无法比拟的高敏捷特性。游侠可以学习高物理攻击的技能和提升命中回避的技能,虽然拥有很高的敏捷,但是游侠在战斗中不可能每次都回避敌人攻击,当受到敌人的攻击时一旦躲闪失败也将会带来巨大的损失。
总体来说,大体格局就为战士克术士,游侠克战士,术士克游侠。随着属性点数的不同选择,人物不但在属性上有所差别,在战斗中也将完全的体现出来。当你选择了加强攻击点数,那么相对应的,你的防守能力将会减弱。而敏捷较低则会导致对方抢占先机,有时候这种错失会导致正常战斗的失败。
在这个游戏中,个人的能力属性并不能代表一切,排除极其特殊的玩家以外,98%的玩家并不能做到以一敌十,所以,团队配合就显得极为重要。
这里,总结了2种情况下的组队模式,供大家参考:
1. BOSS 战:现在每天下午3:00有野外boss可以打,或者是玩家冲击高级副本的boss,这些都属于boss战,当然也可以用boss替代所有的小怪,能打过boss,那么组队打小怪也很容易。小编总结的这个队形是:2个术士,1个全耐剑战,1个高敏物游。
术士这个职业,是半输出,半辅助职业,为什么要两个呢?术士贫血,(当然除了全耐的祭祀型术士)两个术士是一个保障,因为boss战中,基本上而言,术士一旦被攻击,暴击就出魂,而术士的高级输出技能都是需要魂的,在被暴击的情况下,术士去辅助,其实是十分浪费魂的行为。
所以,两个术士之间的配合,可以100%保障队伍的安全性。全耐战士,俗称血牛,这种战士攻击不高,但是其防御超强,气力超高,而且能挑衅,使怪物的单体攻击全部有他来抗,能让队伍里面别的职业放心大胆的进行攻击,在术士没有魂的情况下,可以对其辅助。高敏物游,着个职业就是队伍中的高输出职业了,高敏物游,与术士一样贫血,但是他没有辅助技能,是纯输出职业,而且高敏,可以保证在boss战中取得先手攻击,在血牛抗怪,术士辅助攻击下,高敏游侠的暴击攻击,可以对boss产生巨大的伤害。
2.据点战,切磋战,PK战:对于这一类的战斗,是玩家与玩家之间的战斗,玩家的操控肯定要比怪物灵敏,多变,这类战斗的团队配合,要求很高,小编总结的队形是:2术士,1全敏游侠,1全力战士(刀战)或者把全力战士换成装备不错的高攻魔游。
与boss战情况不同,boss战中,如果血牛挑衅成功,除非boss连续群攻,才有可能是团队所有队员死亡,但这个几率不算很大,而与玩家的团队战斗,术士肯定是最先被攻击的,而术士的死亡会对全队带来无法挽回的损失,所以,2个术士,也是与玩家团队战中的基本保障。全敏游侠,这类游侠贫血,攻击相对较低。但是,在与玩家团队战中,有全敏游侠的存在,就等于多了一条命,为什么呢,是因为先手,先手是与玩家团队中的关键,在等级差不多,装备差不多的情况下,主动出击的一方肯定占有80%以上的优势。
所以,全敏游侠,也是与玩家团队战中不可缺少的职业。全力战士或者装备较好的高攻魔游,队伍里面只能有4个队员。所以,最后一个位置,留给高攻职业,为什么不选高攻物游,因为高攻物游除了奥义攻击力不错,其余的攻击力都很低,在与玩家团队战中每一回合都要保证有力的输出,而高攻物游需要2回合的蓄力第三回合才能攻击,一个好的团队,基本上是2-4回合就能解决战斗,所以高攻物游基本没有攻击的机会,而全力战士,每回合都能保证有力的输出,在有术士技能配合下,命中也不是很低,同理,只有装备较好的魔游,才能保证每回合的有力输出,并不是只要是魔游就能保证输出的,这个概念一定要弄清楚。
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