2.1.2、创建和选择角色界面
人物创建
描述:游戏创建界面主要通过一段文字叙述游戏背景的方式。过程中进行提示创建信息模式来实现。
评价:
优点:
1. 角色可自行命名,可设置汉字、字母、数字、符号,无论怎样组合,最高长度为10。
2. 游戏角色选择时,每个人物领均有详细的特色介绍,方便刚入手的玩家根据自己的喜好进行选择。
缺点:
1. 门派介绍不够清晰,应让小白玩家更了解那个门派那方面突出(例如,XX门派攻击力高、XX门派防御力高、XX门派法术攻击强)
2. 选人物不够生动,黑色底图看起来不够舒服。
2.2、游戏音乐
2.2.1、游戏背景音乐
评论:《逍遥天地》应该说,相较于游戏画面而言,游戏的背景音乐更为出色。游戏中的音乐继承了《仙剑》音乐系列的感觉。游戏中随时都有悦耳清幽的背景音乐陪伴左右,和具有中国传统的画面来欣赏这充满古典韵味的背景音乐。一种中国古代的文化气息油然而生。但游戏背景音乐较短,重复节奏很快听多了难免让玩家感觉腻味。
优点:
1.游戏中的音乐继承了《仙剑》系列的感觉,让人有种怀旧的感觉,音乐欢快而有节奏。
缺点:
1.游戏中同一地图背景音乐种类较少而且比较短,在音乐结束后音乐会断点,这样一来会让玩家对游音乐过早的感到厌倦。
2.3、游戏画面
2.3.1、游戏UI
动态UI:无明显有效动态UI设计。
评价:动态UI的缺乏,柳树不飘,只有湖面有点小波纹,如果能加上小鱼在那跳跃就更生动了。
静态UI:
描述:
主窗口由7大部分组成,游戏主界面、小地图、任务栏、技能快捷版面、常用按钮快捷版面、角色头像属性、聊天窗口。
评价:
优点:
1. UI布局延用了主流游戏的布局方式,玩家更容易上手。
2. 整体来看游戏中各UI截面的图片设置与色彩搭配都基本符合游戏的整体画面,更强的突出了修仙题材游戏的气息。
3. 实现多窗口同时开启、可控的功能,更方便用户操作。
缺点:
1. UI延用了主流的ARPG游戏一贯做法,并无太大的创新。