特色系统:与剧情切合紧密,但是系统间切合较弱
虚幻幻境:其实就是游戏中的较高难度的副本,玩法与常规副本无二,只是剧情中多次提到,成为游戏的重要元素。
上文提到的“装备一套通用系统”,“魂石培养”与“魂魄收集”,都不同于常规页游的玩法,在《斗将魂》中都自称一派,有着独特地规则,也有着独特的效用,所以都能称为特殊玩法,不过已经介绍过了,所以就不再啰嗦了。
游戏流程:剧情感满点
在游戏过程中,游戏安插了许多剧情,每一场主线任务战斗后,都有剧情来衔接,加上剧情演出效果不错,重剧情让人找回RPG感觉,也让游戏的过程显得比较轻松,而不是一直陷在不断的推图当中。
游戏的卡点很快就出现,会强制要求玩家通过各种手段加强战力,算是要求玩家熟悉系统,也算是玩家鼓励玩家消费的方式。前者可以理解,后者就显得不够友好了。游戏的自动寻路系统智能良好,扫荡系统就不够人性了。
游戏消费:集中于武魂系统上
游戏的平衡还算合理,贫民玩家只要花时间,依然能够获得很强的实力,而玩家消费点主要集中在武魂上,武魂的招募与武魂的培养,还有就是游戏币的紧张,难免会让玩家用元宝换取游戏币。不同消费层次的玩家都能在《斗将魂》中找到适合的玩法,不过现阶段土豪玩家的虚荣心可能比较难以得到满足。