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回合制打造魔幻三国 《斗将魂》评测报告

作者:阿越来源:265G发布时间:2012-11-12 09:19:36

游戏装备系统:依然是贫民玩家的福音

装备依然是走的是品质路线,游戏中的装备玩法依然常规,强化,镶嵌等,不过加入了升级系统,玩家只需要凑齐材料就可以升级现有手中的装备,这个系统鼓励了玩家努力下副本,想省钱就是努力打怪的理念在这个游戏中随处可见。

游戏中只有主角可以穿着装备,但是其效用能够直接加成到武将(武魂)上,即培养一套装备就足以,玩家省去了培养装备的麻烦,省去了培养装备的钱(此游戏的游戏币绝对紧张),是否也省去厂商设计多样装备的麻烦?

游戏的战斗:常规的回合制,战力决定一切

既然是“斜版神仙道”,游戏的回合制战斗,就没有什么技术可言了,玩家只需要不断找寻更强的武将,培养更强的装备,来压制敌人便可,虽然简单易懂,也让游戏的战斗缺乏亮点,而且不能跳过,还没有声效```

战斗作为角色扮演类游戏重要的组成,再现在页游不断趋近端游,各大厂商都在加深战斗系统,挖掘新战斗系统时,《斗将魂》却返璞归真,难道其不走寻常路,专打休闲牌呢?

阵型系统:虽然剧情中有演绎一段阵型布置的教程,并教了玩家三个阵型,但是从游戏实际上来看,玩家只需要按照前,中,后的顺序排列就好,三个位置有着不同的属性加成,玩家按需要选择位置便可,并没有具体阵型提示,难道是阵型布置是属于隐藏要素,玩家布置正确了就开启隐藏属性?

游戏中副本玩法单一,现阶段只有推图副本,与神仙道一样,副本中采用遇敌制,但是必须消灭所有敌人才能通关,那这种遇敌制的意义在哪?

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88 0 标签:评测斗将魂报告
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斗将魂

斗将魂
类型:角色扮演
状态:公测
技术:2D
运营:37wan
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