克制心魔:
很有趣的系统之一,它需要玩家挑战对应的心魔,在挑战成功后,要使用历练对心魔进行封印,每次封印,角色都将获得对应的属性加成。每个心魔都需要封印十层,而《斗将魂》内总计有九大心魔,全部封印下来,对角色属性加成应该是非常可观的。
九宫格布阵系统:
国内有不少采用九宫格布阵的页游,但是都是采用固定阵法,无法让玩家自由进行布阵。而《斗将魂》的布阵系统则是采用九宫格自由布阵的模式,九宫格的前排加防御和生命,中排加攻击,后排加速度和怒气。玩家可以根据不同武将的属性、技能进行自由布阵,初步估计,在不同武将选择和九宫格自由布阵下,应该可以出现成百上千种的布阵方式。实在是很给力的。
竞技场系统:
竞技场系统让人印象深刻的地方是龙的布局。竞技场第一名站在龙头上,而其他位置分别有五名其他玩家按竞技场排名站在龙的身上。当然,玩家处于第六个位置,可以挑战排名高于自己前五名的玩家。竞技场的奖励每天发一次,排名越靠前,奖励也越高。
互动系统:
游戏内还设置有“军团系统”、“好友系统”“聊天系统”“PK系统”“排行榜”,大大的增加了游戏的互动。这就不一一做解说。
【游戏总结】
《斗将魂》游戏整体感觉画面唯美,游戏各功能界面简洁又不失华丽,游戏音乐悦耳。而游戏内在系统创新上也做得比较不错,是目前较为难得的佳作。
但是因为目前处于封测期间,所以互动方面的系统活动较为缺失,也期待游戏官方可以再接再厉,在这方面多下点功夫。期待游戏公测版本。