一、战斗系统
《仙纪》的战斗系统别具一格,由于游戏采用的是ATB战斗模式,所以小编在这里详细的介绍一下这种不太常见的战斗模式,让玩家们对其有一个大体的认识。《仙纪》属于策略RPG游戏,在战斗的时候,玩家会发现战斗场景中的敌我双方的站位,与回合制游戏十分相似。如今诸如《神仙道》、《小小忍者》这样的策略游戏虽然突破了传统策略游戏的固定模式,但是普遍都缺乏操作感,时间一长容易让人厌倦。但是,《仙纪》的ATB战斗模式采用的是不读秒的战斗模式,在对战过程中,玩家的操作也
占有很高的分量,这些都和回合制游戏有着根本性的不同。玩家们可以亲自到游戏当中,体验这种新颖的战斗模式。
二、阵法系统
阵法系统是和战斗系统相辅相成的一个游戏系统,在阵法系统中,玩家可以根据具体的战斗情况,来调整己方的战斗排位。肉盾型的宠物排在哪里,横排群攻的宠物对应哪一列,都需要深思熟虑,有的时候一个站位变化,就会产生截然不同的战斗结果。以此看来,比拼策略的阵法系统在战斗中占有很大的分量,小编变了几次阵型之后,发现这个阵法系统还是需要仔细琢磨,才能有所作为的。
三、宠物与坐骑系统
《仙纪》的宠物带有明显的上古洪荒意味,其中的一些宠物更是脱胎于上古神话中的怪兽。根据战斗特点,游戏中的宠物可以分为不同的类型,它们中有的擅长使用竖排群攻技能,也有的对横排敌人拥有强大的杀伤力,还有个别宠物拥有威力巨大的单体攻击能力。所以不同种类的宠物应该采取何种战斗方式也需要详细研究。小编在经历几次战斗之后,还真找到了一些排兵布阵的窍门,在杀BOSS的时候一些小的改动起到了不小的作用。
《仙纪》的坐骑系统是游戏的一大亮点,在游戏中,玩家们可以在游戏初期就获得自己的第一的坐骑——筋斗云。骑在这个坐骑上面时,小编也顿时有一种变成齐天大圣感觉,恨不得马上沿着地图马上跑上一圈。不过考虑到《仙纪》的地图实在太大,小编打消了这个想法,继续钻研坐骑系统的其他秘密。