寻侠高手进阶之论攻击加成的重要性

作者:张康 来源:未知 发表时间:2012-05-16 17:55

本文关键词:寻侠攻击加成 寻侠攻击加成的效果 寻侠攻击加成有有什么用

寻侠高手进阶之论攻击加成的重要性

我之前发过一个帖子叫寻侠伤害计算公式,提到攻击加成对伤害值的影响!

我这里再着重讲一下攻击加成的重要性

伤害值=(伤害输出-对手伤害防御)*关冲经

1.当你选择了一个玩家和之PK的时候,对手的伤害防御是不会受到你的影响的,简而言之,人家的伤害防御对于自己而言是个固定值

同样,关冲经升到50满级,伤害值减少25%也是一个固定值,不难发现,要想提高伤害值只有提高自己的伤害输出了!

2伤害输出=(武器攻击+经脉伤害+三围影响)*攻击加成*家将的攻击系数*血量百分比

家将一旦选定,他的攻击系数也成了一个固定值

武器的升级和淬炼总有个顶的,经脉升满对应的经脉伤害也无可改变,洗髓洗到+150也加无可加了

血量的百分比影响只能靠RP(对手攻击失败或者被抵挡,被闪避,自己家将的血就掉的慢些),和阵法的灵活运用而改变,总之随机性比较大,不受控制

所以能控制的攻击加成就显的尤为重要了

3攻击加成主要五种

帮派图腾加成

戒指加成

声望加成

阵法加成

师徒加成

另外还有帮区战争霸的鼓舞加成,排位赛的投票加成,技能将多的一种精气加成,当然这些都是在一些特定的环境下才有的加成,不在我讨论

之列!

4不起眼的加成影响战局的最终结果

加成1%是伤害输出基数整体加1%,所以基数越大,加成越重要

武器攻击+经脉伤害+三围影响三者相加叫伤害输出基数

当基数是500的时候也许1%多了5点伤害输出算不了什么,但当基数为5000或者是更多的时候,1%就成了50点甚至更多了,实战中尤为重要

你想啊,伤害防御是个固定值,多出这50点伤害输出防无可防,只有全受了,伤害输出减去关冲经抵消的25%,多打40点血没商量!

5举例说明

A攻击B

阵法都是金刚阵

A1号位群物主攻,2号位群法再攻,3号4号迷心猛毒辅助,5号位单攻五侠补刀

B1号位群物主攻,2号位群法再攻,3号4号迷心猛毒辅助,5号位医生补血控场

A先手第一回合群物,群法攻击B全中,医生剩下1000+的血,5号位五侠补刀1000+,可是医生未死,尚存几十点血,这样医生动,全体补血,

第二回合再战,A败!

但是如果第一回合中五侠一击能多打出几十点伤害去B医生几十点血,医生直接挂,少一次补血机会,战局的结果往往就改变了!

我说的只是理论上的,但是往往实战中,会发现这样一个情况,几个回合过后,单体输出将有时候打对着敌人的某个家将的时候,一击只去

其将一百几十点血,某将挂,其实这样是很不划算的,一击伤害值有1500,打了对手150的血,一个出手的机会没有物尽其用!

但是如果不是那个某将尚存百十点血挡了一击,这一击往往就打到下一攻击位的另外一个家将身上,而往往生存到最后的家将都是对手主力输出将。

但是如果说有个攻击加成呢,简简单单的说有个师傅,攻击加1%,这样的话,单体输出将每个回合都能多打某将几十点血,积少成多,一百来点血在决胜负的那个回合之前也就被削差不多,换而言之,就是在前一回合,单攻将一击削去某将1400点血直接做掉,战局结果恰恰相反!

6合理的利用加成

帮派图腾加成:准备长期玩的就找个大帮派加入,帮派大图腾等级高。如果说重义气,几个投机的在一个帮里,打死也不走,就做每日任务

有元宝消费的时候给图腾捐点,哪怕是一元宝,积少成多,总有捐高一级图腾的时候!

戒指加成:其他什么属性可以不管,物理/技能/法术伤害+5%的一定要有,给对应的家将使用。拿物理说说,物理攻击+5%的绝对要比武力+10

的好使,当然你戒指武力+10,又物理攻击+5%更好了!

声望加成:声望每日保存在55万——56万之间最低要求,55万是攻击加成多5%,56万是防御加成多5%,当然了,越高越好!再说声望高每日工 资也领的多啊!

阵法加成:这个合理利用吧,是要防还是要攻,自己掂量!

师徒加成:这是往往最容易忽略的一点,如果你是大R就别要师傅了,一你不在乎那点加成一样无敌,二是有了师傅每次拿走你徒弟上供钱的一 半!

写在后面的话:

有没有发现这样的情况,两个实力差不多的玩家某次pk,突然一下发现对手猛了很多,这一局输的毫无悬念!那就是因为他领了帮派图腾加成了,帮派图腾加成有多少,一级图腾加1%二级加2%三级加3%……只是那么一点点而已!

我写的只是个人的一点点游戏心得,对于不对只供大家参考!

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