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专访宠物系统负责人shin为你揭密《弹弹堂Ⅱ》

作者:宇轩来源:未知发布时间:2012-04-24 11:15:47

记者:如何调理呢?

shin: 宠物可以喂食,喂食宠物可以提高当天获得经验的上限和宠物心情,宠物心情有不满、满意、快乐三种。而经验主要是在战斗中获得。


农场示意图

记者:刚才你提到了宠物的喂食,请问这个宠物食物是怎么来的呢?

shin:这个要提一下《弹弹堂Ⅱ》的农场系统,在农场系统里,玩家可以购买种子,种植作物,播种、施肥、以及收获。

记者:既然是农场,是不是玩家之间的交互选项会多一些?比如偷菜?

shin: 可以偷好友的农场里的作物,进入好友的农场,鼠标在正常状态时点击好友农场中状态为已成熟的田地时,会偷取1个种植在该田地上的作物。

记者:关于偷菜,有没有什么可以继续透露的内容?

shin:一:一个玩家在偷取时,每一块田地只能偷取一次,该田地在重新种植后才可以继续偷取。二:每一块田地成熟后最多可以被偷取20%数量的作物。当到达偷取上限时,会提示前去偷取的玩家已经不能偷取。三:好友列表需要可以提示玩家哪些好友可以偷取,每次进入农场时刷新好友列表里的好友状态。

记者:宠物的食物,就是农场里收获的作物吗?

shin:农场的作物只是原材料,现在在农场可以收获13种作物,而宠物食品是由作物来合成的,不同食品需要合成的作物原料是不一样的,合成宠物食物的配方玩家们到时候可以慢慢摸索。

记者:在《弹弹堂Ⅱ》中,宠物是如何展示的呢?

shin:在玩家观察界面,将增加宠物界面,玩家可以观察宠物的各种属性技能等,在战斗界面中,将增加宠物面板,面板里会出现宠物能量条和宠物技能,其中宠物能量条每回合按照一定的规律增长,而宠物技能在战斗中可以点击使用宠物技能。另外,在原来的名人堂中,将增加宠物的标签,就是“宠物战力”一栏,显示玩家的宠物战力。

记者:《弹弹堂Ⅱ》推出后如果玩家想玩,可以在什么平台上玩到呢?

shin:因为《弹弹堂Ⅱ》是《弹弹堂》的一个较大的升级版本,届时国内的各个运营平台上的《弹弹堂》将全部同时更新,国内所有玩家都可以玩到最新版本的《弹弹堂Ⅱ》。

记者:《弹弹堂Ⅱ》是什么时候开始研发的呢?

shin:因为这是三周年庆的一个大的版本更新,所以我们很快就开始准备,项目组同学也是花了很多的心思,花费了很多的精力,大约是《弹弹堂》3.2版本之后,我们就进入《弹弹堂Ⅱ》的研发,算起来也是花了挺长的时间了,光宠物系统我们就忙了一年。

记者:听了刚才那么多宠物系统的描述,相信玩家们都有点迫不及待了,《弹弹堂Ⅱ》大约什么时候可以和玩家们见面呢?

shin:大约是2012年四月下旬,这个会根据我们研发的工作进度进行适度的调整。

记者:据我们所知,《弹弹堂Ⅱ》会有对老玩家的一些优惠活动,能给我们介绍一下吗?

shin:好的,是这样的,《弹弹堂Ⅱ》推出之际,正是《弹弹堂》三周年之时,这三年来,有无数的玩家逐渐喜欢上我们的游戏,同时也会有一些玩家因为我们一些版本在设计上的不合理或者失误离开了《弹弹堂》,《弹弹堂Ⅱ》将吸收这三年来的各种经验教训,对那些因为各种原因离开的老玩家们一个非常可观的补偿奖励方案。简单来说,就是达到25级并且一个月没登录的帐号,如果重新登录,可以在大概一个月的时间里每天获得大量奖励,迅速弥补自己离开的时间里和其他玩家在等级装备上的差距,让玩家找回昔日的荣光。具体的方案是这样的:

一:登录后马上获得回归大礼包。获得丰厚的珍稀道具奖励,回归帐号的等级越高,奖励越多越好。

二:老玩家享受专属日常任务。日常任务里会增加多个老玩家专属日常,奖励大量的经验、金币和各种实用道具。

三:老玩家将成公会之宝。老玩家加入公会后,每天可通过完成专属公会任务为公会增加大量财富!

四:老玩家将成组队香饽饽。与老玩家组队游戏的弹友,也会获得高额的经验加成。

记者:对老玩家而言,《弹弹堂》这三年,应该有很多美好的记忆,弹友兄弟一起战斗过的无数故事等等,这个老玩家的系列优惠方案是如何给老玩家带来实实在在的好处的呢?

shin:《弹弹堂》是一款休闲竞技类的射击页游,《弹弹堂》给玩家们的记忆,很多是和各种弹友们的激情燃烧的岁月是联系在一起的。我们这次推出老玩家的优惠方案,一个是可以让曾经的老玩家多回来一些,不管对于那些一直在玩《弹弹堂》的玩家,还是那些离开了一段时间的老玩家,都可以迅速找到曾经失散多年的弹友兄弟公会兄弟等,一起重温当年的荣光,而老玩家在公会和组队中的各种特权,又使得老玩家在游戏中更受到其他玩家的欢迎,在老玩家等级装备迅速提升的同时,也可以在游戏里迅速结交到新的弹友。迅速在游戏中建立起属于自己的弹友圈子,开始全新的快乐的休闲竞技交友互动的游戏体验。

记者:看的出来你们是一个非常用心的团队,能给我们介绍一下《弹弹堂Ⅱ》的研发团队吗?

shin:《弹弹堂Ⅱ》是《弹弹堂》原班制作团队,有《弹弹堂》三年多来多个版本的成熟的研发和运营经验,我们团队最大的特点是大家的目标一致,都是想把产品做好,无论是美术、策划、程序,团队同学之间的沟通气氛都是非常和谐和融洽的。我们尊重团队每一个人的意见,大家都主动去理解团队成员不同的声音,我来这个团队之后,印象最深的就是,团队是一个做事的团队,大家有不同意见很正常,难得的是大家保持一种比较开放的沟通氛围,最终大家都能整合出一个符合团队集体智慧的意见,如果是新人刚来有什么不理解的地方,老同学会很耐心的和新人沟通,最终大家可以达成共识。

记者:在团队同学一起合作研发的过程中,有没有一些比较值得回味的事情呢?

shin:让我想一想。玩过《弹弹堂》的“啵咕运动会”副本的玩家有印象,就是游戏中的啵咕BOSS形象,当这个啵咕的美术图出来的时候,美术的同学就跟我说:这个啵咕就是按照你的形象设计的。玩家们玩啵咕副本的时候,就是在虐我。(笑)《弹弹堂》里面很多NPC、BOSS不管是外观形象还是性格特点,都是团队之间根据同学们的模子制造出来的。研发是一个比较辛苦的工作,但大家都能忙中取乐,保持一个有活力的工作氛围。

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