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《书剑江湖》深度评测:亮点颇多,画面表现不足

作者:宇轩来源:未知发布时间:2012-04-10 10:05:27

【评测游戏】书剑江湖

【运营平台】趣游Game5

【测试状态】不删档测试

【题材戏类型】武侠ARPG

【画面风格】2D写实

【网站链接】http://sjjh.game5.com/

【评分】(单项满分10分)

画面:6分

可玩性:8分

创意:9分

上手度:9分

完成度:8分

总评分:8分

【总述】

《书剑江湖》的画面较为粗糙,看得出来,研发所使用的引擎较为落伍。不过,游戏中的诗文斩、战魂、许愿井、宝树等创新玩法,以及在经典玩法基础上有所突破的打坐修炼与静脉系统,为该游戏在可玩性本身上加分不少。当然,视觉系玩家对此只有绕道的份。

【详细评述】

一,角色创建&门派

《书剑江湖》中包含男女总计16个角色可以选择,虽然游戏的画质较为一般,但角色造型,尤其是女性角色造型仍较为养眼。

与当前大部分同类作品类似,创建角色时,系统会随机分配玩家角色ID,同时玩家也可自行设置。

创建角色后,经历一系列简单的新手阶段主线任务便可选择门派。

《书剑江湖》中有血刀、少林、峨眉和五毒四大门派,其中,血刀侧重攻击,并伴有强大的吸血自疗能力;少林侧重防御,强调以守为攻;峨眉侧重治疗,拥有强大的恢复能力;五毒侧重群攻,杀伤力巨大。四大门派的划分,虽然也可简单归纳为单攻(血刀)、防御(少林)、治疗(峨眉)和群攻(五毒),但和一些职业鸿沟巨大的同类型游戏不同,《书剑江湖》中的的四大门派,任何一个门派都同时具备单体攻击、群体攻击和控制能力,门派能力之间存在着一定的交集,例如血刀也有近似少林的群体高仇恨技能,五毒也有一定的治疗能力。

二,UI界面

《书剑江湖》的用户UI比较中规中矩,左上角为玩家角色头像,画面上方还会显示玩家当前的各种BUFF状态;右上角有醒目的缩微地图,地图周围环绕着多个功能性菜单按钮,包括系统设置、在线玩家列表、邮件、地图、排行榜和商城等,而在其左侧还有诗文斩、书剑八部、日常任务三大常用功能的快捷按钮;左下角为聊天窗;右下方有醒目的真气数值显示,旁边则环绕着屏蔽其他玩家、打开/关闭引导助手、组队、挂机设置和自动补血设置等功能性快捷按钮;画面下方有技能快捷栏,快捷栏上方则为主要功能菜单按钮,包括人物、背包、武功、骑宠、战魂、社交、帮会、任务、生活技能、拍卖,以及打坐、骑宠、战骑、战魂和启动挂机等基础功能按钮。

游戏中,各种系统界面UI风格简洁,重要的功能性按钮位置醒目,并且在遇到加点,任务接取/完成,武功学习,获取装备/道具时还会自动弹出相关提示,易用性与交互性相当不错。

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