除此之外,还有比如《图腾王》、《决斗之刃》、《胸怀三国志》(韩国)、《蓝月》(韩国)等等可搜索到的Unity3D页游,不过由于种种原因无法测试到,所以暂且就告一段落。
经过以上亲测体验,本人感触最深的是3D页游的发展,尤其在国内面临着“巨大”的推广瓶颈:
1、就目前测试到的Unity3D页游来说,基本都是简单休闲类,但这正是2D的强项-亲切而简约;并且3D资源总比2D庞大许多,后期加载的资源容量随便就会达到数百兆之多,如果无法很优秀的处理好动态加载这个环节的话,对于国内以2M网速居多的家庭及单位用户来说,浪费玩家时间即等同于自我毁灭。
2、企事业单位电脑基本无独立显卡,对于3D GPU加速来说是致命性的。
3、就目前所体验到的Unity3D游戏直观效果来说,其实以各种微端技术开发,不用100M,甚至有的30M-50M的容量便能达到一模一样设置更流畅而华丽效果(目前很流行的微端后期后台异步多线程动态加载模式),玩家为何不选择高性能微端而采用还加了个壳,性能大降的3D插件?这个真有待开发者深入琢磨琢磨。
4、普遍看来,目前不光是Unity3D页游产品,微端和其他插件3D产品也都处于摸着石头过河阶段,大都以实现功能为主,没有看到创新和亮点…,这便意味着和Money还很难搭上边,如果财力雄厚,为10年磨一剑贮备培养未来人才倒是不错的铺垫:前人栽树,后人乘凉嘛。
5、国内所有Unity3D页游都不推荐使用占有率高达50%以上的IE6,其他插件似乎没这个说法,因本人未开发过Unity3D,所以具体原因尚不清楚。
6、国内与国外环境的迥异,比如国外Unity3D页游首页都不会放什么“Unity3D插件下载安装”之类的按钮,甚至你可能从头到尾都不会知道该游戏到底是什么技术开发的,只有当你的电脑没有安装Unity3D插件时才会提示下载安装,然后跳转到Unity3D国外官网;而国内则因为运营商和XP+IE6的存在,所以出现了前面所述令外国人觉得异常怪异的事情,或许这种情况还会持续long long time,没办法,这就是社会主义国家之国情。
综上,Unity3D页游被夹杂在2D页游和3D微端之间的尴尬境地,难道就没有解决之道吗?想想当年的《雷神之锤》在如此低配置电脑上流畅运行,我们不难想象,单单怪插件公平吗?
大家是否还记得Silverlight.XNA中的一个名为Babylon 3D Engine的开源项目吗?它在动态加载模型方面做得异常出色,我们是不是可以从中得到一些启发呢?
不可否认,3D页游前方的路依旧漫长;既有客观大环境的因素在限制阻挠,其实更多的是开发者们畏惧创新,畏惧优化,畏惧一切现实无法参考的事物;抄袭之风已在全世界蔓延,而不仅仅是中国,这才是3D页游最大的瓶颈。
一款游戏如果真的很有趣,我会毫不吝惜口袋那些钞票,甚至呼朋唤友,兴奋得到处张扬;然而反过来,试问在坐的开发者们:你们开发的游戏真的好玩吗?