得益于《网络游戏管理暂行办法》在过去一年的实施所取得的良好效果,2011年,中国网络游戏行业环境明显改善,网络游戏市场继续保持良好的发展势头。
文化部近日公布的《2011中国网络游戏市场年度报告》(以下简称《报告》)显示,2011年中国网游市场用户规模持续增长、网页游戏及移动游戏发展迅猛、海外出口进一步扩大、投融资行为日趋活跃。其中,最值得关注的是,在经历了连续两年的增速下滑后,2011年中国网络游戏市场增速止跌回升,总规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到了468.5亿元,同比增长34.4%。《报告》预测,未来几年,中国网络游戏市场将沿着客户端游戏扁平化、网页游戏移动化、移动互联网游戏规范化的趋势发展。
市场增速止跌回升
随着网页游戏、移动互联网游戏等游戏市场新兴细分领域的快速发展和日渐成熟,2011年的中国网游市场在经历了连续两年的增速下滑后,终于止跌回升。据《报告》公布的统计数据显示,2011年中国网游市场总体规模(包括互联网游戏和移动网游戏市场)达到了468.5亿元,同比增长34.4%。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。尽管互联网游戏的市场份额在整个2011年的网游市场中仍占据着主导地位,达到了91.7%。但移动网游戏的发展态势已毋庸置疑地成为了国内游戏市场进一步增长的后续力量。
据统计,2011年互联网游戏用户总数突破1.6亿人,同比增长33%;其中,网页游戏用户持续增长,规模为1.45亿人,增长率达24%。移动网下载单机游戏用户超过5100万人,增长率达46%;移动网在线游戏用户数量达1130万人,增长率达352%。相对于互联网游戏用户数量增长速度的放缓,2011年,移动网游戏用户数量出现了高速的增长。《报告》分析指出,目前,移动网游戏面临着极好的发展机遇。未来几年,在用户数量增长的推动下,移动网游戏市场规模将保持高速发展态势。
《报告》显示,自主研发网游产品在质、量上的双赢和国产网游产品在海外市场的良好收益,也成为了2011年我国网游行业的新亮点。据统计,2011 年我国自主研发的互联网游戏产品在国内市场的运营收入达254.2亿元,同比增长37.3%,比互联网游戏市场34.4%的增长率高了近3个百分点。同时,2011年国产游戏出口规模进一步扩大,收入达到4.03亿美元,同比增长76.0%。出口产品数量增加明显,2011年新增66家公司共计92款网络游戏产品出口海外,数量总数超过150款。
《报告》指出,2011年,网游版权出口模式的营收所占比重有所下滑,但产品数量却有所增加,原因主要在于,一是大型企业越来越倾向于通过设立海外分公司的形式,在海外联合运营或独立运营自研的产品。以完美时空为例,其海外授权收入占其海外市场总收入的比重已经降至1/3左右,但是其海外市场总收入增长了约2000万美元。二是在网页游戏迅猛发展的大背景下,催生了一些以研发网页游戏为主要业务的中小型企业,这些企业多采用版权出口模式进行网游出口。由于网页游戏授权金等费用较客户端游戏更低,出现了采用版权出口模式的产品数量增多,但版权出口营收比重下降的现象。
投融资行为日趋活跃
2011年,虽然整个国际金融资本并不十分活跃,同时,在电子商务等新兴互联网业务的影响下,资本市场对互联网业务的投资重点也有所分散。但整个国内网游市场仍保持良好的发展势头,投融资行为日趋活跃。
《报告》显示,2011年中国网络游戏业全年公布的投资事件共有25起,总体呈现出两个特点:一是投资主体明显集中。网络游戏行业中的龙头企业,特别是腾讯、盛大等大企业成为2011年主要的投资主体,25起投资事件中就有16起为腾讯发起或参与的投资。二是跨界投资成为主流。网络游戏公司投资社区、电子商务和网络服务企业已经成为主流,各大企业纷纷实施多元化战略,以网络游戏业务作为核心,向其他互联网领域进行扩张。2011全年公布的融资事件共有26起,其中包括淘米网、人人网在内的3家网络游戏企业上市融资。总体来看,移动网游戏仍是2011投资者所青睐的领域,网页游戏特别是社交游戏的研发商在融资方面也收获颇丰。
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