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巨人高管解读财报:网页游戏是今年战略重点

作者:秩名来源:网络发布时间:2012-03-07 09:54:00

3月6日消息,巨人网络 (NYSE:GA) 今天发布了截至12月31日的2011财年第四季度和全年未经审计财报。报告显示,巨人网络第四季度净营收为人民币4.948亿元(约合7860万美元),同比增长34.4%,比上一季度增长8.1%;归属于股东的净利润为人民币2.464亿元(约合3920万美元),同比增长6.6%,比上一季度下滑31.8%。

财报发布后,巨人网络总裁刘伟、CFO张颖、研发副总裁纪学锋等召开电话会议,就财报要点和业务运营情况回答分析师的提问。

以下为分析师问答环节主要内容:

页游与微端产品计划

蒂莫西·陈:巨人非常重视发展网页游戏,刚才提到在此领域将有6款新游戏推出,请问推出时间表是什么?这些游戏是什么样的风格,是更侧重于社交游戏类型还是PK类型?

刘伟:今年网页游戏是公司一个非常重要的战略关注点,无论是高层人员的引进、团队的建设还是产品线方面,公司都倾注了很多的力量去实施这个战略。游戏风格方面,这6款产品各种类型都有,重点还是会放在公司比较擅长、经验比较丰富的RPG类型。在客户端游戏方面我们比较擅长的是MMORPG游戏,那么在网页游戏上也会把研发重点放在RPG游戏上。

从中国的网页游戏市场来看,RPG游戏也是一种主流产品线,相对来说也是盈利能力比较强的产品线。同时,这6款产品也有其他类型,有社交游戏,也有2D和3D游戏。从产品线的角度来看,这些产品比较丰富多样。推出时间表方面,这6款游戏在今年都会跟广大玩家见面,但不同的是部分游戏会处在测试阶段,部分游戏会正式发布。

加里·勒甘:网页游戏方面,公司内部的研发人数是多少?《征途2》此前采用了非常有创意的模式,公司是否也会采用创新模式来支持网页游戏获得成功?

刘伟:在网页游戏研发方面,通常情况下我们一款游戏的研发人员在20至30人左右。在创新模式方面,因为网页游戏在网游行业是一个高速发展的领域,玩法和类型一直在不断创新。这两年网页游戏的高度成长也是源自于创新及这些创新对从来没有玩过游戏的新玩家的吸引。基于这些认识,我们现在开始比较大规模地进入这个领域,非常重视游戏研发和创新方面的拓展。网页游戏方面的创新还是体现在游戏类型和玩法方面。

奥本海默分析师安迪·杨:巨人在大力拓展网页游戏业务,公司在此方面的投资和招募计划是什么?对整年的研发费用有什么影响?

刘伟:关于研发人员和费用情况是这样的,首先网页游戏每个项目的整体研发人员规模比MMO类型的游戏要少很多,大概一个项目20至30人,二大型MMO要100人左右研发团队。目前公司正在研发的6个网页游戏项目,研发人员数量不是很多。关于网页游戏研发人员来源,一部分是从外面引进的对网页游戏很有经验的研发人员,也有一部分是内部对客户端游戏有经验的研发人员加入,由这两部分人员组成。对外新招募的人员数量并不是特别多,2012年整体的角度来看研发投资会有所增加,主要是因为研发人员的增加和人员待遇的提升,但是总体的增加控制在一个相对合理的范畴。

中金公司分析师:在网页游戏方面,因为巨人要找运营商一起合作运营,那么有没有计划在平台方面拓展?

刘伟:关于网页游戏的运营平台方面,公司投资部门一直在研究,在寻找好的运营平台。目前没有详细的消息披露。如果未来有进一步的消息,我们会进行披露。

Roth Capital分析师亚当·科里希克(Adam Krejcik):什么时候发布《征途2》微客户端产品?鉴于你们要和平台运营商分享收入,该游戏利润率会下降吗?你们的预期如何?

纪学峰:在4月份资料片推广的同时会推出微端产品,我们希望通过微端的推出能够大大降低用户进入《征途2》的门槛。从整个游戏发展趋势来看,微端是客户端游戏未来发展的必然趋势。在资料片推出之后,我们会和其他大型平台公司展开联运洽谈。如果合作成功,《征途 2》的利润率将有所降低,但它一定带来整个营收的大幅增加。在整个营收的绝对值和净利润的绝对值可能大幅增加的前提下,才会导致利润率降低。

手机游戏计划

巴克莱分析师:手机游戏方面的战略和新品计划如何?

刘伟:首先,我们希望通过投资和并购能够在手机游戏领域发展的过程中,找到一些好的公司和团队,之前公司投资的扬讯科技公司就是手机领域中非常优秀的一家公司。巨人内部希望通过组建手机游戏团队,让手机游戏能够在多平台上推出,不管是PC上、客户端、网页上、手机端还是平板电脑,我们希望未来游戏在多平台上运营。

子公司营收分配问题

瑞银分析师加里·勒甘(Gary Ngan):我的问题是关于研发团队少数股东权益,请问研发子公司少数股东权益的营收分享机制是什么样的?

张颖:少数股东权益计入我们的合并损益表,因此对于每个重组的游戏研发团队,我们共同分享游戏收入。研发子公司获得24%的游戏净营收,同时子公司承担所有研发成本,主要为人力成本。因此如果该游戏出现净利润或净亏损,巨人将分享或承担其中的51%,研发子公司分享或承担其中的49%。

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