对于2D回合制游戏领域的成就,网易并没有感到满足。在《梦幻西游》取得斐然成绩的同时,网易顺应国内网游模式的升级趋势,加大了3D网游以及2.D网游的投入,涉及回合、武侠、玄幻、格斗等多个类型,如《大唐无双》、《天下3》、《倩女幽魂》、《斩魂》。当然了,海外大作的代理,也成为了网易的重点战略。接替九城代理了《魔兽世界》,与暴雪合作搭建战网,并有计划地接入《星际争霸Ⅱ》等游戏。目前来看,在自主研发运营和海外大作代理并举的发展路上,网易走得顺风顺水。
盛大:从网游代理起家到网络迪士尼之梦
到了今年,盛大已经是进入了第13年的发展历程。在刚刚过去的2011年里,无论是血雨腥风的酷6裁员事件,还是上不了市的盛大文学,抑或是新近宣布进入的电子商务,盛大面前的每条路都布满了荆棘。曾经,盛大寄望整合游戏、音乐、视频、文学和电影等多个业务打造网络迪士尼的宏大战略布局,让很多对手都望而生俱,而今,这一梦想的破灭,是否意味着盛大的特色发展之路走不通呢?
有这样一个事实,作为国内网游行业前三中唯一以网游起家的厂商,盛大的游戏收入所占百分比并没有网易高,而拓展的业务结构也没有腾讯丰富。此外,盛大的自主研发能力也远远没有其运营能力强。过去的一年中,盛大自主研发运营的《星辰变》商业化运营后,骤降的PCU让其蒙上了阴影,而让盛大保住行业前三位置的,则是老游戏《传奇》系列和《龙之谷》。
被称为“理想主义者”的盛大陈天桥
或者如业内的评论,盛大对产业链的布局有全盘的考虑,这也是网络迪士尼之梦的根源。然而,这一战略的布局是超前的,至少是不适用于当前的盛大。在多个领域同时出击,看似宏大和齐全,但没有某个领域能够实现突破,到最后只会拉长盛大的战线,多而不顾。如此,现在的盛大在私有化退市之后,考虑如何整合所有的资源,将是其战略的重点。
畅游:自主研发让步为代理多元发展
畅游存在的时间并不长,因为其前身是搜狐集团的游戏事业部,在2007年才拆分为独立的网游企业。不过,畅游的发展不可谓不快,即使拆分前的核心产品《天龙八部》已经正式公测,但其后的玩家在线一直处于上升趋势,成为当时最成功的金庸武侠题材网游之一。
虽然在其后的发展中,畅游代理了《中华英雄》、《刀剑英雄》、《古域》等网游,但自主研发的网游产品,如《天龙八部》升级的《天龙八部3》、去年成功推出的《鹿鼎记》,即是运营和营收的核心。也基于这两大消费群体互补的武侠网游。
不过,在自研为主的前提下,畅游收购了知名网页游戏《弹弹堂》的开发公司第七大道,完成由单一到多元游戏模式的转型;并购游戏资讯网站17173,开始趋于平台化发展。此外,通过与海外知名厂商EA合作,代理其FPS游戏大作《战地风云OL》,畅游也开始适度加大了代理的权重,继续走多元模式的发展道路。
不可否认,行业内排名前列的网游厂商,依据自身情况走适宜的特色化道路,实现差异化布局的成效,在网游行业亟待突破发展瓶颈的现阶段,对于其他厂商确实有着借鉴的作用。而只有各网游厂商寻找到了最适合自身的发展方向,并坚定不移地走下去,整个行业才会焕发出新的生机。