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报告称2011年全球游戏业投资及并购量翻一倍

作者:秩名来源:网络发布时间:2012-03-04 10:46:42

3月1日消息,据国外媒体报道,国际投资公司Digi-Capital刚刚发布一份全球游戏市场的调查报告。报告称,2011年游戏投资及游戏企业并购量翻了一番。

Digi- Capital的报告指出,游戏企业私募配售筹集的资金增加96%,达到20亿美元;交易数量增加67%达到152,。游戏企业平均每次募集的资金增加 17%,达到1300万美元。如果算上游戏公司Zynga和Nexon数额庞大的公开募股,游戏投资几乎是当前数目的四倍。总的来说,游戏行业并购量增加 88%,达到113;市值增加38%,达到3040万美元。

那么哪个游戏领域的投资和并购活动最多呢?毫无疑问,社交游戏和博弈游戏占据了私人投资和45%和企业并购的45%。Digi-Capital认为,Zynga的公开募股很可能标志着社交游戏1.0的全盛时期,因为游戏市场有限的空间将使得公司难以持续获得并保留更多的用户。

在全球游戏用户日常活跃度方面,Digi-Capital发现有一些公司能够维持用户基数,比如Wooga和 King。2011年的游戏行业企业并购数量将会持续增多。在交投资和并购量方面,排在第二位的是社交、移动游戏,占据了私人投资的30%和并购活动的 27%。Digi-Capital援引游戏公司DeNA和Gree的例子说明,社交移动游戏投资实际上可以实现投资回报率。

此外,报告还指出中国、日本和韩国的大型游戏公司继续在南美寻找并购机会,一些大型美国游戏公司也有类似打算,但是这些公司缺乏对当地的了解,可能水土不服。

Digi-Capital预计在线游戏和移动游戏将是国际游戏市场的主要增长点,总市值将在2015年前达到820亿美元,二者各占50%。而且,报告预测亚洲和欧洲占据在线游戏及移动游戏87%的市场,而中国、欧洲、韩国、日本分别占36%、20%和12%。

Digi-Capital认为,游戏公司必须在未来开发多种游戏发展平台,而不要只依赖红极一时的游戏。该公司发现,高速增长的游戏公司迫切需要的是投资,他们很难找到高品质的投资者。

报告总结称,游戏市场的各个领域都存在强大的增长潜力和融合机会。但是社交移动游戏、在线与交叉平台的游戏必将在未来实现爆炸式的发展轨迹。

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