根据我在《魔兽世界》里的团队副本经验来看,我很肯定的说自从4.2《火焰的愤怒》上线以来,大量的玩家都选择离开,人们已经厌倦了游戏,这也可以理解,毕竟整个副本才7个boss。我公会里的部分人都转去玩《星球大战》,不过大部分还在等待《激战2》。我不认为他们是少数,所以我敢肯定当《激战2》发售时,WOW的付费用户还会显著下降。《潘多拉的迷雾》看起来很有趣,但是重做天赋系统非常冒险,不过在资料片发售后,WOW依然会有很多很有竞争力的内容。虽然暴雪在今年加快了更新速度,并进行了大量的宣传,但仍然无法阻止用户流失,2012年或许会是这家公司让出业界霸主之位的时候了。
我们在今年还看到了许多并不太像MMO的在线游戏的崛起,我想在2012年,这种界限会更模糊。《暗黑破坏神3》将会处在中心位置,随着《英雄联盟》出人意料的商业成功,我们还会看到更多大型在线战斗类游戏的出现。而独立游戏的快速成长以及普及型游戏引擎的扩散,我想在2012年会看到更多的独立游戏出现。新的在线游戏将大多采用免费模式,Steam依然会是发布独立游戏的最佳平台,Valve天才般的市场运作让这个平台大获成功。
Jeremy Stratton表示:
《星球大战:旧共和国》将会在前三个月里继续火热。但是如果不把中心转向后期内容,光靠配音和目前的出色内容是远远不够的。它不会成为《魔兽世界》的替代者,影响其他MMO的付费人数,但它会继续很好的运营下去,和《指环王OL》还有《裂痕》一样。
WOW的《潘多拉的迷雾》不会是留住或是提升付费用户的神奇魔法。暴雪想要保持自己的老大地位必须有更灵活的商业手段。MOP将如何代表制作理念的转变并为玩家带来更多更丰富的游戏体验还需要等待资料篇的正式发售才能知晓。
MMO在整体上会继续朝着家用机类的游戏发展,强化游戏乐趣,更少的关注多人在线游戏。这也能够为传统MMORPG设计打开更多的利润点。
明年不会有任何游戏获得奇迹般地成功,但是市场会为更多新类型的游戏腾出空间。玩家爱们会看到更多样的网络游戏类型,拥有更多选择。