2011年的网络游戏界经历了制作室倒闭,出人意料的独立游戏佳作,超大投资的游戏项目,那么2012年又会是什么样的一番景象?《魔兽世界》能否被超越?又会有那些大放异彩的新游戏?或是败走麦城的失意作品?国外资深游戏玩家发表了自己对于2012年的展望。
Beau Hindman表示:
我认为2012年最让人惊喜的发展会是大量的网页MMO出现。虽然目前已经有非常多的游戏选择,但在未来我们会看到诸如Unity这样的引擎出现在网页游戏中。HTML5也会进一步普及,也会有越来越多的开发者意识到,游戏越容易上手,得到的玩家也会越多。
不但网页游戏用到的技术会越来越先进,Google这样的巨头企业也展现了对于网页游戏的极大兴趣,没有什么比这更好的机会了。
如果你观察其他国家许多网络服务商的数据趋势,就很很快发现这些无需下载的游戏所占的比重有多大。随着一些游戏的客户端越来越大,网页游戏将会保证玩家享受同样的品质,并最终在图像上追赶客户端游戏。
网页游戏或许无法在2012年成为霸主,但他们依然会大放异彩。我预测五年内,我们就会嘲笑曾经的自己为了那些大型的下载游戏浪费了多少硬盘空间和下载时间。2012年将会是网页游戏展现如何让MMO游戏保持活力的开始。
Bree Royce表示:
《魔兽世界:潘多拉的迷雾》会在2012年发售,功夫熊猫和瘦身的天赋系统肯定会带来非常不错的体验。不过,它将无法让《魔兽世界》的付费用户数量回到巅峰状态。
熊猫人登场
《激战2》也会发售,游戏很棒,但恐怕会让不少核心玩家失望,不是说《激战2》不好。因为我依然很期待游戏的发售。
《裂痕》和Vanguard都会转入免费模式。EA会继续延续《战锤OL》《UO OL》和《Dark Age of Camelot》的免费模式。
《指环王OL》还会公布新的资料篇,但不会是罗翰国,罗翰国不会来的。
《城市英雄2》会公布!
《神秘世界》不会按计划在4月推出,有可能会延期到夏季末或是秋季初。游戏会在对任务以及技能之类的基础系统进行重做,而且我不看好它的表现。
《Tera》将会和《永恒之塔》一样,无法打开美国市场。《上古世纪》会让沙盒以及主题类网游的玩家都感到困惑。SOE将会公布下一代《无尽的任务》。
Zynga最终会壮大,他们会融合网页游戏和社交游戏,让它们变得更加流行。
Brendan Drain表示:
《星球大战:旧共和国》的首发获得大成功,但是赶在圣诞节发售,它的首月数据会失去真实性。我预计BioWare在1月底假期结束时会不再发布付费用户数据。毕竟没有任何3A级别的网络游戏能够留住大部分发售首月的付费用户。不过在3个月的时间里我们不会看到它的用户数量有显著下降。我猜想游戏在未来的6个月里会运行良好,也不会在短时间里转为免费游戏模式。
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