手机游戏: 盈利模式呈现多样化
随着智能手机、平板电脑等智能移动终端的普及以及移动互联网的飞速发展,2011年,手机游戏迎来了大繁荣和大发展。短短一年时间,手机游戏市场规模便从过去几乎可以忽略不计发展到了42亿元,仅次于客户端网游和网页游戏。
“整个互联网领域都开始把手机游戏当做是团购之后新的投资热土。”淘乐联合创始人兼COO洪韬认为,手机游戏已经成为了文化产业中的佼佼者,从市场潜力以及实际使用客户人群的数量来看,我国的手机游戏行业正处于黄金发展时期,但是由于需求市场人群还未形成结构效应,我国的手机游戏仍旧处于市场甄选期,市场发展也有待进一步规范,诸如盗版、内容同质化、品质不高等问题都有待解决。
最新数据显示,目前中国有手机应用开发者约100万人,而作为移动应用最红火的手机游戏,占所有应用之首,为总量的28%,但盈利前景堪忧,其中,盗版是最大的盈利瓶颈。对此,洪韬认为,手机游戏盈利模式的多样化还有待进一步完善。
事实上,2011年手机游戏中付费途径的多样化已经开始出现。不少手机游戏开发者开始尝试推出部分免费试玩游戏,经过一定阶段后再向用户收费,或是推出包月服务,让用户购买游戏点卡,或按照免费网游的方式,通过销售增值服务、虚拟道具等物品获得盈利。甚至一部分手机游戏开发者开始选择在手机游戏中植入广告,从而实现真正意义上的免费游戏,扩大盈利可能。
单机游戏: 十年一剑磨精品
2011年无疑是国内单机游戏重焕活力的一年,尤其是下半年各类单机游戏大作如同井喷一样引爆市场,使得这一年对任何一个单机游戏厂商来说都非同寻常。其中,7月上市的《仙剑奇侠传五》更是成为了国产单机游戏复兴的寄托,作为“仙剑奇侠”系列的第五部作品,《仙剑奇侠传五》以100万套的热销量让业内重新燃起了对单机游戏的热度。在此影响下,不少国内游戏企业在今年又相继代理了多款海外的单机游戏力作。一时间,国内单机游戏产业焕发出新气象。
而随着单机游戏的重新兴起,面对盗版旧难题,单机游戏厂商们也找到了破解的法门——精品化。据了解,目前发售的《仙剑奇侠传五》共有3种版本,分别是定价为50元的数字版、79元的标准版和定价299元的豪华版。数字版的发行,成为近年来单机游戏的主要发行模式。玩家只需在网络下载免费的客户端,在线购买激活码,即可进入游戏。这样方便快捷的方式既大大降低了厂商的生产成本,也有效打击了盗版市场。而传统的正版光碟版本则以精美多样、极具收藏价值的大量衍生赠品来吸引买家。
当然,产品外观和周边上的精品化只是表面,更深层次的是在游戏本身的研发上予以精品化制作。效法美国暴雪公司的成功研发模式,近年来,国内单机游戏厂商也逐渐通过系列游戏产品的长期研发形成了一系列有市场号召力的单机游戏品牌,以口碑赢得热销,以文化获取影响,并以此来突破单机游戏的瓶颈,和其他游戏种类分庭抗礼。
2011年的游戏产业,取得了辉煌的业绩,同时也将文化这一内核深深地植入到了游戏产品当中,并影响到数以亿计的用户。其中,无论是传统的网络游戏、单机游戏,还是新兴的网页游戏、手机游戏,都在逐步转身的同时,既形成了让自身持久发展的新动向,也挖掘出了游戏文化内涵的新深度。相信在此基础上,2012年游戏产业的发展将更为广阔。
以传统文化作为游戏内核,已经成为民族原创网络游戏征服国内外玩家的杀手锏。