3、特技设定
特技效果的设定,是这类游戏中最具有趣味性的设定,同时,密切根据角色在背景故事中的特点来设定,能大大提高玩家在游戏时的代入感。整体来说,《海贼杀》的角色特技设定,与该角色在OP剧情中的特点非常吻合。
典型的如空岛上的“神”艾尼路,“放电”使用“杀”相当于立即针对目标进行一次“雷电”(类似《三国杀》的“闪电”)判定;电疗,任何雷属性伤害均视为回血;必杀技-万雷,回合开始阶段判定为黑桃则全体受到2点雷属性伤害,而由于艾尼路的“电疗”效果,所以实际上是给损人利己,因此,半血以下的艾尼路是一个相当恐怖的存在,因为其每回合都可以发动一次针对所有人的“雷电”判定!对于多数角色来说,艾尼路真的是一个逆天的BUG,但是,艾尼路却完全被路飞克死,因为路飞的“绝缘体”特技免疫一切雷属性伤害,只能够靠来源并非艾尼路自身的非雷属性攻击才能对其造成伤害,非常坑爹。这固然一方面体现了OP原作的设定,但是,对于游戏的平衡性来说,却非常值得商榷。因为,艾尼路对着路飞真的是没有任何办法。
路飞的特技“绝缘体”完克艾尼路
在特技设定方面,《海贼杀》与《三国杀》相比,差异最大的在于《海贼杀》创造性的“必杀技”设定。《海贼杀》里面所有角色除了基本技能外,都有一个在半血以下才能生效的“必杀技”。而必杀技的效果相当强大,比如前面介绍的艾尼路必杀-万雷,半血以下时每回合对所有人进行一次雷电判定,如果成功,则其他人掉两格血,而艾尼路回两格血,超逆天的翻盘技能。正是由于“必杀技”的存在,导致在《海贼杀》中针对某些角色进行“杀”的时候要非常小心谨慎,而在使用某些角色的时候,则可能会考虑主动承受伤害以达成发动必杀的条件。由于“必杀技”的存在,使得玩家在拟定出牌策略的时候,多了一个重要因素,也就多了更多的可能性,使策略性大大提高。
在不和路飞为对手的时候艾尼路真的是一个逆天的神!
4、游戏流程&模式
《海贼杀》的游戏流程与《三国杀》也是基本一样的,不同之处在于在游戏开始的阶段,主公选定角色后,还有一个选定恶魔果实种类的阶段而已。其余的回合流程、分牌规则等,都与《三国杀》相同,不作赘述。
倒是《海贼杀》在《三国杀》规则的“杀王模式”基础上,进行了对战模式创新的尝试,推出了“暗战模式”和“DBF模式”。但是,由于此次测试中,小编并未见到这两种模式的选项,因此只能够就官网上的资料,来介绍一下这两种模式。
杀王模式对战结果
暗战模式
“暗战模式”,是把传统的抽到海贼王(主公)的玩家亮身份+1血并获得恶魔果实能力的规则,改为在所有身份中随机抽取一个亮身份+1血,并享受恶魔果实能力,但各种身份获胜的条件不变。这种模式的优点在于,使得身份的猜测更加扑朔迷离,增加了未知性和策略性;但是缺点也是相当明显的,因为身份之间的同盟/敌对关系不变,因此实际上除了海贼王(主公)之外的其他身份,特别是野心家(内奸)公开身份的话,非常容易遭遇集火的命运,使得某些身份的处于非常被动的境地,而且海贼王则处于非常有利的地位。当然,《海贼杀》的开发组也是考虑到了这个因素的,因此在身份数量的设定上也是做了调整的,野心家的数量由传统模式的1人,变为2人,而海贼的数量则大大减少,以削弱海贼王隐藏身份后的身份优势。但是,考虑到公开身份的不确定性,导致的优劣势,却并不是单靠固定的身份数量可以平衡的。实际上,在人数越多的游戏中,野心家(内奸)亮身份的劣势都要比其他身份越明显,而且由于野心家(内奸)这个身份名称和地位的特点,其实都并不适合亮身份,因此建议设置野心家(内奸)身份不参与亮牌的设定。同时,由于海贼王(主公)身份的隐蔽,也给野心家(内奸)身份的玩家带来相当大的困难,因为野心家(内奸)是必须要清除完所有海军(反贼)和海贼(忠臣),然后击败海贼王(主公)才能获胜的,因此必须确定海贼王(主公)的身份和状态,才能采取制定策略。但是海贼王(主公)身份隐藏后,野心家(内奸)在一开始则难以制定策略了。因此,这个模式的弊端也是相当明显的。