这个“剪刀石头布”的关系看似简单,实际上众多大牌游戏多的核心都遵循着这样一个关系,比如三国类游戏中普遍存在的“弓>骑>步兵>弓”都是由简单的法则出发,但是实际上随着游戏的深入,玩家所创造的玩法可谓是数以百计。值得一提的是,《图腾王》有战争迷雾的设定,在PVP中能较好的侦查对方出的兵种便十分重要。即便是大家在兵种上平分秋色,出兵的时机和技能的运用也能左右战局。一般情况兵力要聚集在一起,而不是稀稀拉拉的分散被敌人各个击破,同时一些防御力高的单位应该尽量走在前方。
游戏还有数十种技能供玩家选择:伤害技能顾名思义,可以直接杀伤敌人;辅助技能,增加部队的属性,或者恢复生命都非常有用;或者可以驱散战争迷糊以及虚弱对方的战略技能。合理选择技能,为游戏的可玩性增加了不少筹码,同样一批部队,在不同的魔法帮助下,将会形成完成不同的局面。
此外游戏还有不错的世界背景,以及PVE模式可以让玩家收集特色的道具和积累就经验,虽然游戏还没有展现完全的价值,但是管中窥豹,可见一斑,《图腾王》不失为一款轻松的策略竞技游戏,相信不少有策略头脑的玩家会在游戏中获得不少乐趣。与此同时,鄙人也期待游戏能在今后的版本中更加完善,成为本土化Unity3D游戏的一个成功典范。