记者:你一直很看重移动互联网的发展,骏梦有在这个领域做准备吗?
许斌:两年前骏梦创立时,我就很想开发一款基于LBS的交友软件,如同现在流行的陌陌。但做企业本身还是需要专注和投入。如何发展企业业务,同时又做到专注,是一件很难的事。我们走得比较小心。但一些最基础的准备我们还是很早就做了。比如我们的《新仙剑》和另一款休闲游戏都是基于Unity3d开发的,未来都会重点进入移动平台。IOS游戏,目前我认为两个大方向,要么你能做出很创新好玩的游戏玩法,不然最好你就是知名大作的移植版本。前者我认为目前中国的策划能力要在手机移动这个全球开发者竞争的环境中胜出,难度还是比较大的。借鉴抄袭一些经典游戏模式的产品,可以短期成功,但长期一定会出现大量同类仿制产品的竞争。
记者: 谢谢,最后请给我们广大同样在努力开发社交游戏的厂商一些个人感悟分享吧。
许斌:如今作开发商非常不容易,成功离不开平台商的支持。我们和腾讯、新浪合作下来的最大感触时,一定要把数据做好,不断优化数据。只要产品的数据表现好,平台商一定会大力支持,给你们各种资源。游戏上线初期没有主力推广,往往是靠公司员工自身的推广来吸引第一批玩家。这个时候,产品的品质和对平台用户的分析决定了产品初期的数据。我们骏梦也是后来者,有很多地方需要向同行学习。