【英雄系统】
英雄系统改成以头像的形式显示,抛弃以往文字列表的展现形式,符合目前大众玩家的诉求。
在穿戴装备方面也有很大改动,现在双击就可以穿戴装备,而且很清楚的就可以看到某个装备分类目前仓库中有几件同一类的。
【任务追踪】
《热血武林》中,听到最多的就是银两不够用,经分析发现是因为没有做任务,研发团队也意识到了这一点,加上了任务追踪,如此玩家就会自然而然的去做任务,让玩家感觉玩法丰富的同时,还解决了缺银两的问题。
【各种礼包】
在线礼包、登陆礼包等等,赠送的奖励都是游戏中根据每个阶段比较重要的资源,比如装备、银两等,让玩家能够很顺利的进行游戏,延长玩家在线时间。
【目标引导】
增加了前四个副本的目标引导,走完新手引导以后,很好的引导玩家能够顺利进入副本,找到自己要玩的内容,顺利进行游戏。
【总评】
从整体来看,游戏在细节方面做了很多改进,除了上面所提到的,还有地区开放引导,江湖开放引导,新的功能开放引导等很多内容,细节决定成败,相信只要不断完善游戏的细节内容,肯定能够得到玩家的认可。