二、角色战斗
《异界逍遥》里一共有3个基本职业,在创建角色的时候可以选择:
武者,肉盾型职业,高血量、高格挡几率,但出手较慢;
侠士,高伤害、高速度,血量中等,防御较低;
羽者,高爆击、低血量,出手速度中等。
而《异界逍遥》是一款SRPG,采用伙伴战斗的模式,即同时出战多个伙伴进行作战。而伙伴也是有自己的职业,伙伴的职业除了主角的3个基本职业之外,还有医者(加血)、巫师(法术伤害)、斗师(类似于武者)、摄魂师(侠士强化版)。《异界逍遥》的伙伴招募,并不是采用了类似于“酒馆刷将”的方式,而是采用了剧情模式,即玩家随着主线任务走下去,通过帮助、降服等剧情,来结交各个伙伴。但是,在招募的时候还要求玩家的等级,并且需要声望以及一定数量的游戏币。某些高级伙伴,虽然很早就已经结识到,但是招募条件要求数万声望以及10万游戏币的门槛,却需要很长的时间才能达到了。值得一提的是,所有角色都有自己专属的绝招,因此即使是相同职业的伙伴,因为技能的不同,其用法也就差别非常大了。比如,同为武者伙伴的羿锋和扫地叔,前者绝招为“灵神诀”,发动后生命值越低,造成的伤害越高,属于强攻类肉盾;而后者的绝招为“血涌”,发动后每次受到伤害都会恢复生命值,属于坚守型肉盾。两者各有千秋,就看用在什么位置、什么情况。
20级以后,主角和伙伴是共享升级经验,需要手动升级,即通过任务、战斗累积起来的经验,可以用于升级任意一个已招募的伙伴。除了升级以外,最重要的提升玩法还有培养玩法。与大多数策略类游戏一样,培养玩法就是为角色额外附加一定的属性,但是《异界逍遥》的培养玩法设定却要更为公平和有趣味性。培养分为3种,第一种为普通培养,消耗4000银币,第二种为声望培养(角色30级可以使用),消耗100声望,第三种为加强培养(角色40级可以使用,效果随着VIP等级提高),消耗2金币。培养后每项属性的提高效果,按照数值又划分为白色(1~9)、绿色(10~19)、蓝色(20~29)、紫色(30以上)。普通培养最高为绿色;声望培养最低为绿色,最高为蓝色;加强培养最低为蓝色,最高效果随着VIP等级的提高而提高。
与大多数策略游戏一样,《异界逍遥》的战斗玩法中,阵法站位也是一个非常重要的内容。在战斗中,主角是必须参战的,除了主角外最多可以出战4个伙伴。出战伙伴的组合也是比较有讲究的,策略么,就得考虑这个。不过,《异界逍遥》的阵法系统相对来说还是比较简单的,每个阵法都可以提高全体参战角色的某项属性,而不是某个位置提升某项属性。阵法之间也存在着相克关系,不过这种相克关系的效果却并不明显。在实战中,对位的因素要比阵法相克的因素要明显许多。《异界逍遥》的对战规则是,角色会优先攻击对位的敌人,把正对对位的敌人消灭后,然后按照从上到下的顺序进行攻击。因此,在安排对阵的时候,最好在与敌人布阵中人数最多的位置安排更多的角色,或者安排扛打能力较强的角色在前面扛,否则即使阵法克制对手,也是很容易会被灭的。
点评:
《异界逍遥》的角色与战斗系统也是传统的,许多玩法都已经很成熟,并没有太多创新的内容。但是看得出来开发组对这些玩法钻研得非常深,在细节上做了很多工夫,对这些玩法进行了非常恰到好处的增减,整个给人感觉非常流畅。尤为值得称道的是其培养玩法,并没有设计成一个RMB玩家烧钱特供玩法,而是做得非常平民化,这一点非常难得。
评分:8.5分