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游戏推广成本3年增长10倍 仅5%团队能赚钱

作者:雷建平来源:腾讯发布时间:2011-12-09 11:50:35

刘阳:觉得研发商还是很多机会,我们51wan在过去一段时间总想给明年找一些比较好的独家产品去代理。我自己最近三四个月也看了一百个产品,都没有感觉,就是这个产品看一眼也不想玩。在上周看了一个产品,付的版权金也够开发费用。他说,平常51wan签的周期挺长的,为什么这次这么快?

据说他跟上市公司马上要签了,但是我看了就要这个产品,你要什么条件就定下来。后来挺简单的,你做的产品就是我想要的,结果你做出来的刚好符合我的心理需求。研发上创业的话,不妨去运营商沟通一下,其实现在运营商都很缺好产品,跟运营商沟通一下,比如说运营商觉得哪种题材被看好,哪种类型的产品,比如有的平台明年就想推RPG的产品,有的想推某一个类型的产品,大概做成什么级别,美术级别是什么样子,如果提前沟通的话,从研发角度上提升创业成功率至少50%。

据我所知有一些研发商也是因为提前跟一些运营商进行了沟通,所以产品在几个月之中,或者在立项之中就会有翻天覆地的变化,可能从一个市场不太看好的产品变成市场认可产品。运营商在推广当中遇到研发商想象不到的产品,比如这个产品好推,比如在小游戏站推卡通游戏就好推,比如通过运营商自己平台用户的特征,他就能希望获得什么样的产品使这个产品利益最大化。我觉得研发商有很多机会,对于创业者来说最好跟运营商提前沟通,能够确保成功率。

刚刚我们谈的大型游戏和网页游戏,感觉听下来心情有点沉重,现在我们转到移动互联网这块,韩总在移动互联网这块挺熟悉的,现在在Android和iOS这个平台上有这么多的应用,为什么你们专注集中于JAVA的平台?

韩静:首先我接着刘阳的话说明一下,我们除了移动平台的游戏之外,网页游戏也有《诛神》,8月份公测的。研发上看似风险小一点,其实不然,我们开发一款游戏也是耗资巨大的,一点到一年半的时间,几百万的成本投进去。开发完之后,现在的渠道都非常强势,上来就是这款游戏不错,我要独代。我们就想了自运营肯定是不做的,因为之前也有很多失败案例,就是很多渠道商觉得开官服,把你的用户吸到你的平台上,这个是不行的,这样的模式不推崇,我们先把自运营路给砍掉。

第二个是什么呢?就是独代和联运的选择,我们一共就一款重金打造的产品,我到底是选哪个模式,如果独代,渠道对我产品的重视程度,还有对研发商团队的配合程度,你手里有N多个游戏,东方不亮西方亮推哪个都行,我们自家就这么一个孩子,如果你这个没看上,我们孩子长得丑点,或者自己觉得孩子好看,你觉得丑得,你把孩子放弃了,损失得是我们。联运也有问题,有的不想投入最好的资源进行联运的游戏,最好的资源倾向于独代。

对于我来说,如果哪块风险更大的话,研发商风险更大。现在的市场模式刚才也说了,我们移动互联网领域还有五五分成的案例,但是跳到网页游戏领域就是三七或二八,尤其在海外有的连二八都不到, 并且必须接受这个现状,所以我们也挺悲哀的。

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