记者:2012年腾讯游戏在网页游戏领域研发的重点产品是什么?自研产品占的比重有多少?
夏琳:面对日益激烈的市场竞争,我们可能会采取一个细分市场的战略,还有一个是精品的策略,可能我们不会放非常多的产品放到市场上,让他自生自灭,我们更多还是会圈选一部分的用户和细分市场,为这部分的用户和细分市场打造他们所需要的,喜闻乐见的一个游戏产品。另外一个方面,可能在这个过程当中,也是要坚定的执行精品战略。可能要站在用户角度上开发他们更喜欢的,更符合玩家需求的。我觉得腾讯游戏之前的战略一直都是这样的精品策略。所以 2012年我们还会坚定的执行。
王波:我想还是说我们的目标吧,其实追求的就是两个纬度,一个更多是商业上的,作为一个公司来讲,我们希望在重点的细分领域,快速成长的细分领域我们都有一些重量级产品可以卡好位,这样的话,以前我们在客户端的游戏运营当中已经验证过的,一些精品的产品可以聚焦在这上面,给你带来的回报是最大的。另外一个纬度,我们看到今年整个腾讯游戏的思路也会更多的强调说,腾讯作为收入规模最大的互联网公司,我们对整个行业的担当和责任。我们后面会有更多的策略和措施出台,对一些中小开发商,尤其是小型的创业团队,能够有更方便的创业机制。可能对小开发商来说,很多的游戏很好的创意就是卡在服务器承载上,我们希望把这样的公共的问题可以抽离出来。我们建立一些云平台,云服务器的承载能力,你的创意只要是OK的,其他的方面不要因为服务器,因为带宽让团队的努力白费。除了抓好精品、行业布局之外,另一方面就是给小开发商更多的支持和保障,可以看到更多有激情的团队可以在腾讯的平台上成长起来。
陈宇:刚刚有一个问题是自研和代理的关系。我简单的谈一下,因为我一直觉得对腾讯游戏来讲,因为它是一个很开放的平台,其实自研和代理对腾讯来说都是一个内容的输送,内容的供应商,我们也是把自己摆在一个和外面的公司、团队在一个起跑线的位置上。我们对我们的团队的要求是能够专心去做出更好的产品。我们可以看到我们的队伍越来越壮大,自研和代理是相互补充的,使得平台的质量和数量都可以在这个行业占有比较好的地位。从自研角度来说,我们比外面的网页游戏公司有更好的内部的福利、员工心态、公司支持上的优势。我们可以用更好的耐心更认真的对待一个产品,所以我们对自研的要求是说,不是追求数量,我们是希望每一个产品都有很好的质量,我们会更多的利用我们所具备的一些优势做出一些创新类的产品,而不仅仅是模仿。我们可以在这个行业做一些引领的动作,而不只是在后面跟随。
海外市场与版权经营
记者:腾讯游戏有哪些和海外合作伙伴在SNS或者是其他的产品上合作的计划?
王波:都在谈,和国内外的一些有能力互补的合作伙伴我们都在接触,近期陆续也会有一些项目汇报给大家。
记者:最近有一些著名的海外的电影和动画在改编成网页游戏,还有一些知名厂商在买这些比较好的IP去改编网页游戏,我们有这样的计划吗?
夏琳:我觉得其实腾讯游戏也一直在寻找比较好的IP,包括国内国外的。现在也有一些有意向的公司正在联系。我觉得这个问题是属于腾讯游戏在泛娱乐方面的拓展。我觉得除了购买一些IP,把它改编为网页游戏和腾讯游戏之外,我们也大量的把腾讯游戏的一些比较好的IP线下化,比如说搬上荧幕,或者是变成出版作品,或者是泛娱乐的扩展。
陈宇:最近有一个案例就是腾讯购买了《宫2》的版权。我们配合版权,我们会有一系列的合作。首先就是我们可能会在《摩登城市》当中会推出《宫 2》的资料片,我们估计在明年年初会发布,会完全是和电视剧有非常强的结合。至于后面还有一个考虑是说专门为《宫2》电视剧量身订作一款资料片,这还在讨论当中,目前这些是有结果的讨论。后面还会有很多的在泛娱乐这一块,一个是我们内容走出去,一个是把内容拿下来。