三、野地篇
游戏里,野地分为森林(粮产量3%*等级)、盆地(希产量3%*等级)、丘陵(钢产量3%*等级)、沼泽(油产量3%*等级)、以及平地(可建造新城,需携带黄金、粮、木、石、铁各10000)几类,除平地外,其他都可占领成为城池附属野地,每个城所能占领的野地数等于市政府的等级,也就是最多占10个(10级市政府)。而被占领的野地等级每24小时下降一级,无人占领(确切说是被放弃后的,因为我城附近的0级野地1周多了还是0级,不知道怎么算的)的每24小时上升一级。有人会问,高级野地都降低了怎么办?别急,我有办法,比如你占了个8级野地,为了让他永远8级,那么好,你在占领满24小时前放弃掉,然后再占领,就可以重新计时了。
掠夺野地,可以抢到一些资源,而占领则没有,并且,出兵占领耗粮比掠夺多的多,因此,当野地数满而又想刷声望、高级军官、宝物时,就选择掠夺吧。商城里便宜的东西野地都出。
提醒一点,如果你要刷声望,那么离你近的高级野地就不要占领,节约时间。
四、战斗篇
战斗是个高深的问题,我并不是个战斗高手,大家也就姑且一看吧。
先期兵种没什么好说的,爆骑兵,便宜,速度快等优点是你前期掠夺占野地的必要法宝,在出保护之后就要开始出轻型坦克,这个兵种可以直接用到后期,因为轻坦克+火箭这样的组合无论是在掠夺还是占野地都很好用
对于有一定兵力的敌人,先掠夺清兵再占领,可以避免同时面对城防设施和兵力,获得最佳效果。
出征战术在出兵时可设置,防御战术在校场设置,一般,火箭是不前进的。要保证或前有炮灰挡着,火箭射程可以打全屏。
当军队紧贴敌人时发动的攻击最致命,使用擅长近距离作战的军队,并率先贴近对手的一方将占有优势。
当己方具备远距离攻击能力时,可以在出战时携带少量卡车和侦察机,用来阻挡对方前进。当敌人进攻兵种较多时,则可用大量的装甲车做肉盾来阻挡敌人。
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