一、军官篇。
军官选择:要选择单项高的,1级70以上算好,80以上极品,军校高的话能吸引更高级的军官,这样的军官挑选先看最高一项,计算最高项还原到1级时数值,一般选取1级60以上,其他淘汰。再看其他2项,都超过50为好,2项都低于50很难洗点。
分3类:后勤,军事,学识
学识:军官智力越高,所在城池研究技术时间越短。
军事:军官事勇越高,练兵速度提升越大。战斗时,领队的军官军事越高所带领的兵加成越高,
后勤:做市长的将领后勤越高,所在城池建筑建造时间越短,产量加成越高
目前来讲,1城必须要有1个后勤高的军官一个军事高的军官,当然你喜欢一个高军事的军官调几十个城造兵的话也可以
高学识的军官当市长,可以加快研究速度,在开始研究之前,将高学识军官设为市长,开始了研究之后就可以换回高后勤了。只需要1分钟哦,大大缩短研究时间。造兵也是同理,换高军事的当市长一下下,就可以缩短很多时间哦!!!
二、科技篇
科技是游戏里十分关键的一项内容,科技决定了生产力,也决定了战斗力!
科技需在科技使用黄金进行研究,游戏初期,黄金有限,先升那项需要仔细斟酌。个人认为,侦查技巧先要到3级,可以看到野地的兵力,便于上来刷宝刷官,而要想看到玩家兵力,则需要到7级。军训艺术决定了武器、装甲、引擎燃烧等技巧,等于决定了可招募的兵种,是必须要升的。资源类由于每级加5%,而前几级又很便宜,用闲钱铺到4、5级吧。重点要提一下弹道学,由于现在战场宽度等于攻击距离最长的兵种所能打到的位置,因此弹道相当于扩大了战场,对于刷野地而言,可能能让你的火箭多攻击一回合,因此,对于时间多,爱刷野地的玩家来说,意义不小。
其他科技就随各人爱好研究吧,呵呵,补给、负重还是有点用的。
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