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40407专访《三国战》制作人DK:让玩家创造战术

作者:曾哲来源:40407发布时间:2011-08-11 16:39:51
40407小编:那么这个兵粮消耗又是怎么算的呢?
DK部队在日常移动和战斗的过程中都会消耗粮食,需要有后勤补给,被包围之后就会缺乏补给。
兵粮补给需要玩家手动进行的,本来想考虑自动补给,但对玩家来说,深入敌后的战术等等更难实施和有自由度,所以在这里,就让玩家自由的配置和补给了。
而因为有兵粮的限制存在,所以《三国战》的战术就变得更加丰富了,对攻守双方而言,控制军粮都是一个相当重要的技巧。除了战斗技能方面的烧粮之外,在游戏兵力的对抗中,包围和突击对方的运粮部队,也是我们游戏一个比较有意思的特点。这次的版本“徐州之战”(包括游戏宣传的视频:官渡之战),就是这个特点的体现。
40407小编:这在SLG游戏里确实是非常少见的玩法呢。那除此之外,《三国战》还有什么有特色的玩法呢?
DK嗯, 这个游戏 其实我们是完全按照真实的策略游戏所需要的要素去做的。至于玩家可以组合出什么样的玩法和特点,也是我们非常期待的。
其实我们的游戏设计的概念 就是让各种元素 公平的组合在一起,玩家愿意用什么方法去组合各种玩法,从战斗层面的武将技能搭配,到战术层面快速包插突破切割地方部队,到战略层面的国战联盟、声东击西等等,都可以有全面的玩法。所以真的要说特点,很难说。或者说,在我们这个版本“战役:徐州之战”里,我们的宣传重点会是决断和包围。
做好规则,让玩家来创造战术,——这是我当初从事做这个的意图。
另外,和其他SLG游戏不一样的是,我们的游戏和三国志系列一样,最终总会有个国家获胜的。
40407小编:就是服务器里的四个国家,会最终有一个国家统一全国?那其他国家呢?
DK是的。其他国家可以继续玩下个版本、或者新服,通常来说 我们3个月左右就会有个比较大的版本更新。
40407小编:那如果统一之后,其他国家就会灭亡吗?
DK嗯,是的。比较残酷,但是所有的故事都会有个结局的,有幸福的,也有悲伤的。
40407小编:国家被灭亡之后,属于这些国家的玩家又会怎么安排呢?是直接改成统一国家的国籍了吗?
DK嗯 是的,也可以去其他国家报仇。
40407小编:那么在新版本开放之后,是不是又要重新回到原来那样,多个国家呢?
DK嗯,也会有新开的服务器,国家被灭亡之后,也可以去新开的服务器玩。这点与现在的网页游戏运营特征相匹配。我们有服务器的轮回系统,一些特殊的装备、道具,都是可以带到下个服玩的。
40407小编:转服需要什么样的条件呢?
DK拥有了特殊了装备和道具之后,轮回的系统就可以打开。然后就可以把装备等等放到轮回仓库里,下个服就可以获取了。还有些服会有一些特殊的武将 只有这些服才有的特殊武将 也可以带到其他服去的。
40407小编:特殊武将是怎么个特殊法呢?
DK比如 未来我们可能有南蛮入侵等等,特定的国家可以招募到特定的武将,然后这些武将是可以轮回带到下个服的,也是一种象征。
40407小编:《三国战》已经在8月8日正式开服了,这次开服都做了什么的准备工作呢?
DK这次开服,我们的准备照例是:整合工会,市场导入用户,举办活动。不过这次我们有个最大的活动热点就是:服务器统一之后的第一名,将会获得我们赠送的“台湾行”,我们有台湾的合作伙伴帮我们负责接待。我们送的是台湾自助游(不是跟团的),可以根据你的喜好和我们台湾的《三国战》玩家交流,住超5星的名宿,体验台湾风情,还有无数小吃。
顺便帮我们台湾服做个广告8月11日他们会做内测,8月18日他们会做封测。
40407小编:这次开服取得了什么样的效果?
DK取得了非常不错的成绩,有不少玩家非常支持我们的游戏,并且有很多新的玩家对我们的玩法有了兴趣,并且愿意留下慢慢的琢磨我们游戏的特点。
40407小编:那么,未来有什么后续的新内容要推出的,能跟大家介绍一下吗?
DK用实在的话说,游戏还有一些浏览器方面效率的问题,因为用了html4-5的技术,可以支持全系列平台包括ipad,但是对过去的浏览器,比如ie6的支持,性能上并不是非常理想,所以还有很长的路要走。游戏需要让更多喜欢这类游戏的玩家看到并且尝试。未来的更新,除了刚刚说的武将、技能等等方面,还有会有天气系统、战争迷雾系统,会在近期内更新,长期来说的计划还有很多,需要一步一步做到。
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