游戏提供两种军团玩法,在传统玩家自创军团玩法的基础上,通过预制由系统武将建立的“系统军团”,玩家们可自由选择加入。
玩家朋友们可能大都经历过不愉快的团队经历,常见的玩家军团由于低成本、随意性、无责任的建立,在游戏初期以其机会性获得很多玩家的拥护加盟,却往往经受不住游戏节奏和压力而消失、崩散。领导缺失,辜负大量玩家的情感与冀望,造成人气流失从而影响服务器的稳定,这是我们和所有玩家都不愿意看到的。
三国战作为一款立志于“无限轮回,无尽征战”的战争策略巨作,在未来将持续推出进阶新玩法、新规则,尤其重视玩家们在团队中持续获得美好体验。这正是:
三国游戏人生,时间诚可贵、快乐价更高,但若为情义故,两者皆可抛!
中国游戏走过了十多个年头,一大批年轻飞扬的玩家朋友们,已经而立逐鸿,已经学会记忆。若论还有什么能触动我们心间的,兄情、弟义!
我们不能忍受生冷、粗糙、无依浮萍的散沙团队消流指间!
我们制定出有成本、军功为导向的军职竞任机制,孵化培育以军功为权利获取导向结构的军事型战团!
散人玩家朋友们除了可以选择真正优秀的玩家自建军团外,还可以尝试加入一个自己喜欢的系统军团,与其他散人玩家共同在“战功竞任军职”的机制内,和谐合作、竞争夺位,必终有人雄能凭高超技艺、傲人军功,取代系统军团长而权掌一时、义顾一方!
一、 基本规则:
1、 军团阶级
军团阶级以全团总军功为升降标准,玩家自建军团人数为最高的满50人,上限远高于任何系统军团,以作平衡!
于此向任何有志于建立神级军团的玩家朋友们预祝武道昌隆!
任意服务器首个神级军团长默认将获得三国战制作人郑先生亲赠:
神级之礼,IPAD一本,以示敬意!
2、 军功规则
玩家加入军团的一刻起,其所新获得国家功勋值将开始以1:1的比例联动其在该军团内的军功增长。
玩家军功仅在该军团内生成,离开军团则清零,不具有流通性。
军团总军功将决定军团阶级升降。
后续开发将再增加军功商城,供玩家们战争补给。
3、 军团内军职规则
1)、玩家自建的军团,军团长拥有完全的管理权利,可自由任免各级军职管理。
2)、系统军团每7天刷新一次,各级军职由满足该级最低军功要求者由高到低排序获取,如无人胜任则该军职空置,待下一次刷新。
3)、系统军团由系统武将创建领衔,而如有玩家经过同团和谐合作、友好竞争,军功卓越,成功达到军团长标准后,则触发“系统军团长阐位事件”。该军团自此由该玩家军团长完全掌握、完全拥有管理权、不再进入7天军职刷新机制。
4、分级人事权规则
为保证系统军团内部竞争、合作有序,在决出军团长之前,为免滥竽充数和007横行,特设计出人员淘汰机制、分级人事权机制;
1)、人员淘汰机制:48小时离线则自动淘汰出团
2)、分级人事权机制:
各级军职能对次一级兵职进行人事驱逐,每天限操作1人次。
军团长每天限2次;
5、军职、兵职列表及所需军功
级别 |
军职 |
最低军功 |
人数限制 |
|
1 |
军团长 |
|
1 |
|
2 |
副军团长 |
|
1 |
|
3 |
禁卫都统 |
|
1 |
|
4 |
卫军统帅 |
|
1 |
|
5 |
前军参领 |
|
1 |
|
|
||||
|
兵职 |
最低军功 |
人数限制 |
|
1 |
骑尉 |
|
无限制 |
|
2 |
副尉 |
|
无限制 |
|
3 |
千总 |
|
无限制 |
|
4 |
把总 |
|
无限制 |
|
5 |
卒 |
|
无限制 |
核心规则是:
军职在开服后每隔7天刷新,直至决出军团长,该团完成权利阶梯、组织秩序。
6、 军职权利规则:
级别 |
军职 |
人事权 |
群发邮件 |
公告修改 |
1 |
军团长 |
每天2次、所有人 |
是 |
是 |
2 |
副军团长 |
每天1次、4级兵职 |
是 |
是 |
3 |
禁卫都统 |
每天1次、4级兵职 |
是 |
是 |
4 |
卫军统帅 |
每天1次、5级兵职 |
是 |
否 |
5 |
前军参领 |
是 |
否 |