《龙枪》测评:完美真3D效果,副本有待改进
作者:曾哲来源:40407发布时间:2012-01-05 19:07:04
由以上介绍可以看得出,《龙枪》的加点属性与传统游戏的加点属性有着非常大的差别,特别是敏捷属性和坚韧属性。这样的属性设置,对于战士,特别是MT战士来说,加点更加简单,只需要4坚韧3力量左右的比例加点就妥妥的了,但是对于弓箭手来说却要相当的头疼了,因为弓箭手需要同时权衡攻击、攻速、命中、暴击这些属性的收益来进行加点,也就是说要在力量、敏捷、专注这3个属性中寻求平衡,对于刚接触这个游戏的玩家来说,加点是个相当头疼的问题,只有通过不断的测试才能深入了解到各项属性的“达标”数值,和收益关系。以我的弓箭手为例,22级命中率9.3%,仍然时常会出现未命中。玩弓箭手的玩家,要想练出极品号,只怕花不少钱去洗点是免不了的事了。
除上了上面这些基本属性之外,《龙枪》还根据伤害技能的类型,设置了许多针对性的抗性,物理伤害分为钝击和穿刺,分别对应近战和远程,因此设置了钝击抗性和穿刺抗性;魔法伤害的类型更多,魔法师的法术伤害主要为火焰、寒冰和闪电,牧师的法术伤害主要为神圣和黑暗,针对不同类型的法术都有对应的抗性,因此,《龙枪》中人物共有7种抗性属性。针对某种属性的抗性越高,那么当受到这种属性的伤害的时候,减免的程度就越高。此外,除了不同职业的装备附加的抗性有不同之外,不同职业本身的天生抗性也是不一样的。
3、战斗系统
《龙枪》的战斗系统战斗的难度中等,比较起WOW来说,要轻松许多,一个人单挑一个同级的怪还是很轻松的(弓箭手除外,实在太脆了……),特别是战士,基本上站着对K就行了,反正基本上一个怪的话根本咬不动战士,虽然战士要杀死怪也比较郁闷,输出实在偏低,但是后期高级之后,拉一群A掉还是很爽的,毕竟只有战士有真正意义上的AOE技能。这样的难度设置好处在于能让玩家更好的体验战斗的乐趣,而不是连怪都没看清楚就直接干掉了,这样的战斗毫无乐趣可言。
战斗
因为技能之间有公共CD的设定,《龙枪》的战斗节奏感和操作感也相当强。特别是在玩弓箭手这个职业的时候。因为弓箭手实在是太脆弱了,要想保证安全,就必须学会控制距离,掌握技能CD,才能够控制好战斗的节奏,尽量减少被攻击次数。在早期的时候,因为怪物都比较便当,这一点可能不太明显,但是到了14级以后,怪物随便摸一下就是200+,甚至300+血的时候,而这时弓箭手的血量最高不过3000血,而到了20级之后,怪物的攻击更高了,特别是精英怪,随便给碰一下的代价都是400以上的血(我的弓箭手20级的时候曾经试过被狮王打一下掉了780+血,我当时的血量才3400+……),这个时候如果你不注意,又或者不小心ADD到其他怪的话,很容易就会挂掉了。而战士的操作性也比较强,虽然是站着对K,但是不停的轮流按快捷键来放技能,相信大部分WOW玩过战士职业的玩家都会清楚,《龙枪》的战士也有类似的感觉。至于法师和牧师,因为控制技能还没有学习到,所以在操作性上体现不是很明显。
《龙枪》里使用药品是有30秒CD的,而且红和蓝是共享CD,即使用了一次药品,不论是红还是蓝,30秒内都不能再次使用任何的红和蓝。这样的设定较之WOW里,一次战斗状态里只能使用一次药品,到战斗状态结束才能开始冷却倒数的设定,要宽松很多了,但是较之于大多数的网游,这样的设置还是相当的苛刻的,大大提高了战斗的难度,同时也是对玩家掌握战斗节奏的一个考验。最重要的是,让玩家之间的PK更加公平,取消了传统游戏里双方PK纯粹拼药多的单调模式。
和大多数页游一样,《龙枪》也有自动打怪的挂机功能,不同的是,《龙枪》的挂机是需要消耗活力值的,挂机每分钟消耗1点活力值,而活力值可以通过在线时间增加。挂机功能相当完善,除了自动打怪以外,还可以设置自动使用药品和技能。玩家可以把要使用的药品,拖到对应的位置,并且设置好使用条件,当血和蓝降到设定条件的时候就会自动使用了;而技能只能同时放6个,默认为技能栏1~6的技能,玩家可以进行把技能拖到挂机设置的技能设置位置,然后挂机的时候就会自动根据技能CD和状态自动使用了,相当的智能化。
挂机设置
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龙枪
- 类型:角色扮演
- 状态:公测
- 技术:2D
- 运营:游戏多网游平台
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