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《龙枪》测评:完美真3D效果,副本有待改进

作者:曾哲来源:40407发布时间:2012-01-05 19:07:04
弓箭手,《龙枪》里的弓箭手有什么特点?两个字:脆,弱!《龙枪》里的弓箭手同样是与WOW颇有“渊源”的,技能与WOW的猎人有点相似,不过较之其他职业的相似度要低很多,最主要的是少了猎人的各种控制陷阱。自从WOW里,ZIBBA大神开创了经典的“风筝流”之后,几乎所有3D的RPG游戏里,只要是拿远程武器的职业,都是高端玩家秀技术的首选。而正因为这个原因,大多数的弓箭手职业,伤害都要比法系低,但是有着良好的控制技能,同时也要比其他大多数职业都要脆皮。从表面上说,《龙枪》里的弓箭手,更加容易使用风筝战术,因为可以乘坐坐骑战斗,能提升很高的移动速度,但是很悲剧的一点是,弓箭手的大部分技能都是需要读条的,并且类似于WOW猎人的“震荡射击”的减速技能“暗流”,且不说减速效果不如前者,最要命的是,其减速时间5秒,却要1秒的读条时间!特别的,在前期攻速(敏捷)不够的情况下,每个射击技能在施放后,都要停相当长的一段时间,这样的情况下,虽然弓箭手有着最远的射程(35米,法师30米),但要做到像WOW猎人一样无伤风筝,简直就是天方夜谭!而最不幸的是,猎人的低血低防的特点,却是被《龙枪》的弓箭手“完美”的继承了下来,弓箭手的基础血和防甚至连传统的脆皮职业法师都不如!而且,输出却是跟战士一个档次,连祭师都不如,更别提法师了!——只能说,《龙枪》的弓箭手也和WOW的猎人一样,是个不幸的弃儿……如果在以后的版本不加强的话,弓箭手这个职业真的可以取消掉了。

 弓箭手MM
祭师,同样是“战法牧”铁三角里的核心之一,相当于牧师。与铁三角之一的战士一样,祭师除了本质的治疗工作之外,同样还可以担当DPS,但是祭师却是个“眼瞎”的职业(让我想起了WAR3兽族的巨魔猎头者……),伤害技能的射程只有15米(加血技能距离为30米),相当于半个近战职业,所以个人感觉,为人为己,祭师仍然还是要在本职工作“治疗”上下点功夫的。祭师也是一个较为BT的职业,有着仅次于战士的血防,仅次于法师的输出,无论是治疗还是DPS,都相当了得。技能基本上祭师就是精简版的WOW牧师。在治疗方面,加耐(神之祷告)、套盾(庇佑之盾)、驱散(净化术),这些特有的技能完整继承了,而且各种单加、群加的技能也相当强大;在DPS方面,则与暗牧有比较大的不同,主要是各种DOT效果没有那么变态,而在爆发力上却比暗牧强大很多,更没有暗牧标志性的宝宝暗影魔。而由于祭师的超高血防和治疗技能,让其成为PVP中最难缠的一个角色。

牧师
总体来说,《龙枪》的职业设定比较传统和大众化,各个职业的性质、技能、特点等,都是为广大玩家所熟悉的,很符合玩家的习惯。这样做的好处是大大降低了玩家的上手难度。尽管《龙枪》在宣传中,并没有像某些游戏一样,与WOW相比,但是实际上,至少就职业设定来说,还是有许多WOW的影子的。
(2)角色属性。
《龙枪》里的角色属性与其他游戏有较大的不同,除了HP、MP、物攻、魔攻、物防、魔防、暴击、躲闪、命中等属性之外,还多了一个比较少见的“攻速”属性,这个属性大致与WOW的“急速等级”相同。《龙枪》里的属性与其他游戏最大的不同在于可分配属性,角色人物每升一级,都可以获得7点自由分配的属性点,可以在坚韧、力量、智力、精神、敏捷、专注,共6项属性上自由分配。这6项属性不但名称上有所不同,而且在影响的属性上也有很大的区别:
坚韧,类似于“耐力”属性,但是除了提高人物的HP上限之外,还提高物防,MT战士的主加属性;
力量,提高人物的物理攻击,包括近战和远程,DPS战士和弓手的主加属性之一;
智力,提高人物的魔法攻击,是法师、牧师的主加属性;
精神,提高人物的魔防和魔法值,牧师的主加属性之一;
敏捷,提高人物的攻击速度和躲闪几率,弓手的主加属性,与传统的概念不同,《龙枪》的敏捷属性对远程攻击、物理防御、暴击率等没有影响;
专注,提高人物的暴击率和命中率,法师、弓手,以及DPS加点的战士、牧师的必加属性。

 人物属性
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龙枪

龙枪
类型:角色扮演
状态:公测
技术:2D
运营:游戏多网游平台
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