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热酷刘勇、恺英王悦谈社交游戏与网页游戏的融合

作者:佚名来源:互联网发布时间:2011-08-03 17:02:28

Q3部分实录:

网易科技:刚才两位都说了社交游戏和网页游戏的融合是不可避免的,但从游戏类型来看,可能会是有前有后的。比如说MMO类可能就相对容易一些,与大型页游天生比较接近。但一些养成类的,或者休闲类的,游戏内部会相对封闭一些,WEB化就慢一点,从产品类型来看有没有这样的趋势?

王悦:你是说哪一块的趋势?

网易科技:就是社交游戏的WEB化,不同游戏的类型,哪一种是更快一些那种慢一些?

王悦:都有自己的优势,就像我们社交游戏每天关心的留存率,另外是病毒性这一块,两个方面的指标我们是非常关注的,但网页游戏不太,它还是担负我能抢多少钱,收多少钱,大家的优势经验都不一样,所以我们可能发挥得优势是怎样适应很快的短时间内吸引更多的用户进来,这是我们已经积累了很多的经验,并且怎样来了以后留住,他们不一样,网页游戏的经验是我来了就可以很快的收钱,他们必然会损失一些留存率,所以我们觉得我们在发展过程中,我们可以做的是很快可以把这个盘子做大,但可能赚的钱没有昆仑万维多,但他们可以很快的赚钱,所以就是说方向不太一样了,必然会有一个平衡点,有一个终点看谁先跑,我们也不知道到底哪条路更近,我们只能往这条路做了。

网易科技:刘总您觉得呢?

刘勇:游戏类型方面我们也在思考,从现在的事实来看SLG(回合制策略类)融合的步伐里面会更快一些,天然一些。因为这种对渲染的东西,实质性的东西要求更少一些,因为社交游戏是非实质性的,还有别的一些很炫的效果,SLG这个没有,我觉得它会走的最快,别的走的最慢的可能典型的MMO就是需要客户端,需要渲染,需要声音,就要那种效果,就要那种武器,可能走的更慢一些,包括RPG会是怎样的,ARPG会是怎样的我觉得都会,我相信不同的公司肯定有不同的理解,但我认为一直往这个方向走,有的走的快有的走的慢。

Q4:社交游戏向WEB化发展后,有没有可能脱离底层的SNS平台独立发展?

精彩观点:

刘勇:是否独立发展要看用户获取成本和收益怎样,看数字,怎样把数字做到最高,怎样持续做到最高,才是我们最关心的问题。

王悦:把我们放大一千倍,我们是明天的腾讯了,可以自己去做平台了,又能怎么样,腾讯不也开放了吗?我们还是要专注做社交游戏,和平台合作共赢,不应该考虑独立不独立的问题。

Q4部分实录:

网易科技:下一个问题是比较简单了,最早的时候社交游戏是依附在SNS平台,大家看朋友状态之后和朋友一起来玩游戏消磨时间的。如果做的越来越复杂,重型化以后,网页游戏其实是不需要依附于SNS平台的,未来社交游戏有没有可能抛开底层的SNS平台独立发展?

刘勇:其实所有的公司包括zygna这种公司都在思考的,能不能独立一些,但我觉得我们要看另外一个问题,做这个事情用户获取的成本和收益是怎样的。在社交游戏里面我们要抛开更多的独立性和非独立性,这一个完整的生态链的话,不能单打独斗。刚才论坛里面一位老总说X86是开放的,Unix没有开放就死掉了。我觉得这不是一个开放不开放,独立不独立的问题。

现在zygna估值这么高,因为全是现金,看不到比这个更好的,我前几天跟别人聊做投资的,他们跟我说,你们这个行业真好,电子商务累死了,物流是这样,产品是这样,仓库又是这样,毛利又非常非常低,不是一个可持续发展的事情,我觉得社交游戏这是可持续发展的。从另一个角度来看,抛开平台,就变成了数字,怎样把数字做到最高,怎样持续的做到最高,这其实是我们都在思考的问题。

网易科技:确实也就是游戏和交易类的服务会离现金流比较近一点,王总您觉得社交游戏最后会不会抛开SNS平台?

王悦:其实都希望有这个平台,但我们把这个想法放大一百倍一千倍,比如我们就是腾讯了,我们有这么大的平台了,看看腾讯现在也在开放,他希望做好自己的事情,把接下来的业务游戏让给社交游戏公司做,社交游戏公司是想我要成为平台,成为平台以后再开放,到最后其实还是发挥每个团队或者每个人最优势的地方,我们如果真的擅长社交游戏,就很好的专著于做这块,把这块做到极致就可以了,我觉得这是非常好的模式,腾讯包括人人做好平台就可以了。我希望各自发挥各自的优势,去合作共赢。

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