当前位置:网页游戏 > 看新闻 > 业界 > 热酷刘勇、恺英王悦谈社交游戏与网页游戏的融合(2)

热酷刘勇、恺英王悦谈社交游戏与网页游戏的融合

作者:佚名来源:互联网发布时间:2011-08-03 17:02:28

Q2部分实录

网易科技:我们在之前社交游戏1.0的时候,大家说区分网页游戏和社交有戏主要看有没有交互性,但现在来看,社交游戏也在借鉴网页游戏的玩法,会不会导致社交游戏和网页游戏产生直接的竞争,以后竞争会越来越激烈呢?

刘勇:我更愿意说这是一种融合,其实这两个东西从不同的方向走到一个地方,因为它是游戏,走到一个地方,游戏就要讲游戏性和乐趣性。网页游戏一直还是游戏方面拓展的非常好,游戏性上表现的比较充分,社交游戏以前是互动上面比较充分,互动上面让大量的用户堆积进来,并且非游戏用户变成真正的用户,这些变成了初级的游戏用户,还需要玩更多的游戏,所以融合起来就变成了一个现在的社交网页游戏。

刚才王总也提到这里面有一些差异,我也把这个稍微延伸一点的话就是比较开服的差异,其实网页游戏里面,其实是一个很不自然的,是一个天然的把好友之间分割开来,我们玩网页游戏,看到热血三国这些,三个月可能就结束了,比如说武林英雄这些六个月也就这样,就那一批人在玩,最后还和服。社交游戏不存在这样的东西,开始就是所有人在一起玩,就像国战一样的。另外一个网页游戏它的PK性特别强,这个PK性表现在我与别人之间的,对别人利益的损失程度,可以把你的城全部摧毁,反正就把你灭了,这在社交游戏最开始我们就轻度的,后来重度的,我觉得之后这种还是不可能把网页游戏全部摧毁,但还是比较重度一些,我们现在打别人可以掠的一些资源。但这里面还也一些细节,比如说新手保护期,这些在网页游戏里面是非常常见的,其实社交游戏我们也讨论过这样的东西,我们觉得做这种还是略微有点怪异,但可能会慢慢的走到这样一个中间的阶段。我觉得它之间更是一种融合,而这个产品会融合,市场也会融合在一起。今后社交游戏(含页游)可能是加起来是200亿的规模,就可以跟网络游戏匹敌的一个市场。

网易科技:王总您是怎么看待社交游戏和网页游戏的竞合关系的?

王悦:我觉得竞争是必然存在的,竞争也是好的,整个行业没有竞争就没有发展了。社交游戏跟网页游戏的定义都不一样,社会分工也不一样,刘总刚才说了用户进入社交游戏以后,我们系统就会保护这些用户,避免让他流失,但网页游戏就不一样,它是把它消灭出去,赶出这个服务器为目的,所以责任不一样,目的不一样,里边就有差异化,对目标用户也是有不一样的地方。就像社交游戏一样,对于整个系统来说,对于开发者来说要求就更高了,它怎样平衡,比如说我们上游用户,怎样平衡上游用户的世界,这个非常难的。但网页游戏就很容易,一共服务器里就上千人,一个虚拟的世界就很小,平衡这个世界就变得非常容易。

所以每个都有很优秀的地方,也有很缺陷的地方。所以这两个的融合,必然会产生一些新的东西出来,这可能是结合了两种类型游戏的优点。所以这个我们觉得这是一个好的东西,所以竞争我们不用担心,我们担心也没有用,必然会发生,所以我们怎样积极的应对这一块,怎样早点实现思考这些问题,早点做,可能会尽早的有这些经验,在这个竞争中占在前面一点。

Q3:哪类社交游戏更容易走向WEB化?

精彩观点:

刘勇:

一:SLG(回合制策略游戏)更容易实现WEB化,MMO融合的会相对慢些。

二:都会往WEB化的方向走,只是有的类型快些,有的慢些。

王悦:

一:社交游戏可以把盘子(指用户数等)做的很大,页游可以很快赚钱,这中间要选取一个平衡点。

二:社交游戏的优势在于怎样快速吸引用户并将他们留住。

|<<123>>|
版权声明:文章来自互联网不代表40407观点,如有侵权请和40407联系删除。责任编辑 佚名
88 0 标签:网页游戏融合恺英社交游戏热酷王悦刘勇

相关推荐

·九月十大热游:最好玩的十个网页游戏·一周热门游戏开服盘点:5款不能错过的小说同名网游·王者荣耀玩腻了,就来玩网页游戏,五月十大热游轻轻·说不如斗,辰龙《魔晶幻想》跨服大联欢·说不如斗,辰龙《魔晶幻想》跨服大联欢·2016金翎奖报名情况解读(2):网页游戏·这些你都玩了么 2016火热网页游戏推荐·战力直线飙升 16768《我是大主宰》疯狂进阶心得·刷新游戏体验 盘点有趣的网页游戏·激情永不褪色 盘点这些年热血的网页游戏
获取行业资讯,分享行业开服信息和产业动态,敬请关注40407官方微信和40407官方微博。

游戏推荐

热门文章