第一城:1校场(8-11级),1大学,3铁3木3田(20级),2工厂(布、酒、陶瓷任选,13-18级);
第二城:2校场(8-11级),3铁3木3田(20级)或9田(20级),2工厂(布、酒、陶瓷任选,13-18级);
第三城:2校场(11级),3铁3木3田(20级),2工厂(布、酒、陶瓷、纸任选,13-16级,此城中前期可能拆除);
第四城:2校场(11级),其余位置全工厂(种类任选,13-16级,此城中前期可能拆除);
(3,4城一般为黑山副本城,选择一个修5兵营;3,4城建筑内容可互换,视经济情况量力而行)
第五城:2-5校场(11级),其余位置全工厂(种类任选,13-16级,此城中前期可能拆除);
修城注意两点:
1,普通玩家和小RMB们,修好前几个资源城后,自动出售每天资源,造1级运输,每天把钱运去工厂城,一个城一个城修,不要同时修建2个或以上的工厂城;
2,选择工厂类型,在城内市场中,查看商品物价。几种商品重量不同,用商品价格/重量,哪种商品的值最高,表示此城此种商品贵,就修什么。建议一个工厂城修2-3种工厂,避免损失。
经济来源
城内产出:各类资源田和工厂的产出出售给系统,换取铜钱;
资源田修建成本低,建设速度快,产出低,三天回本;
工厂修建成倍高,建设速度慢,产出高,八天回本。
跑商:跑商的前提有三,一是器械科技5级(造2级运输),二是有跑商将,三是开区10天左右出现高物价差。当然,前期经济紧张,也可以使用1级运输车跑商。
技巧如下:
1.不是价格差越大的越好,由于每种商品的重量和成本不一样,要注意单位利润和单次利润。尤其是前期钱不多时建议跑铁木,中后期跑商品;
2.中后期,新打下来的NPC城内物价较高,可实现组织运输队在低价城买好商品后跑去附近等待;
3.物价差的产生,有两方面,一是所有玩家在本城内的资源田和工厂出产卖出后,会降低商品价格,二是系统根据每个城池的人口数量多少,自动消耗一定量的商品,提高物价;
4.购买商品的成本,为你购买前价格和购买后价格的平均值,卖出价同理;
5.跑商尽量不要超载,尤其是在国战期,避免被敌人骑兵抓住;
6.只能在有封地的城池间跑商,未开辟封地的城池不能跑商,所以,一般中期可以留一个开城名额跑商用;
7.跑商是军团资金的重要来源,当你出售任何资源或商品时,按5%-10%之间的比例自动扣除。所以,请有条件的朋友多跑商!
部队编成
一个部队的编组,分为主将、副将和军师。现阶段,副将和军师两个位置没有区别,效果一样。
主将的统帅值决定带兵支队上限,所以,当你决定把哪两个或者哪三个武将编组在一起时,一定选择统帅值最高的作为主将。
主将、副将和军师三人的属性和相性,取最高值为部队属性。就是说,编组骑兵队伍,甲统帅最高骑相A,乙智力最高骑相C,丙武力最高骑相S,那么甲乙丙编组以后,部队属性,就是甲的统帅,乙的智力,丙的武力值,骑兵相性S,技能为甲乙丙三人所有技能。
其他注意事项
1.不要盲目崇拜2、3级兵。游戏里,除运输跑商的商队外,1级兵才是主流;
2.决定部队强悍与否的前三个因素是:士气、部队数量上限、武将四围技能。尽量在大学里升级组织科技(士气),前期建议升到3-4级,中期5-6级,在打第四副本前尽量升过8级。同样,要踊跃在国家奇迹里捐款,投资编组科技,增加部队兵数上限;
3.武将,蓝将不是垃圾,部队的组合,关键在于武将技能的组合,不要迷信;
4.部队出战,如果有4队兵以上,建议带1个一级粮食车,保证补给;
5.部队粮食为0,该部队攻击不变,单防御为0,会被秒掉,战斗中可以补给粮食;
6.防守战,城内一方,城市建造不影响,且可以随时原地补给粮食和编组新部队冲出城外,但已进入过战斗的部队不能编组;
7.军师也可以当主将,只要他是统帅最高的;
8.低级装备不是垃圾,而高级装备很多时候才是垃圾,因为你没那么多高级将穿。建议中期开始,分解掉部队穿不上或多余的高级装备(无悟性加成的),分解出来的材料,去城内黑时升级低级装备。不为别的,只为出相性装给副将穿。装备分武器、衣服和饰品(神器),升级相性装优先搞饰品,因为饰品不影响武力和智力这两种主要技能属性;
9.紫将35级前,橙将45级前,优先穿悟性装备;而蓝色副将,等级达到25级出完全技能后,严禁穿悟性装备。原因为,部队经验,是按队内各武将等级高低进行分配的,如副将悟性高,升级快,那么会过多分走主将经验。
10.必须留一个空闲的武将招募位置,不要浪费每天的免费招募次数;
11.爵位越高,能招的武将上限和开私宅上限越高。只要钱能保证生产,尽量把繁华系列任务做了;
12.解散部队,尽量点到城里去解散,不要直接从左上人物头像下方的部队列表里解散。因为有时候提示你部队已经抵达目的地,但是坐标会出点小BUG,部队实际是在城外,一解散,部队消失
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