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《星际文明》小国不再沉默之如何利用经济拖跨对手

作者:boyit0来源:未知发布时间:2011-05-26 10:04:16

当大家沉迷于用战争手段征服对手无法自拔时
当小国抱怨如何被大国欺压时

大家一致认为,军事力量可以决定一个国家是否强大,当一个国家没有足够的军备是否意味着此国一文不值并且无法在宇宙中立足?

由于这是一个战略游戏,今天灰机大胆预测下以一种新的手段的打破人们的一贯思路,使小国不再沉默。

利用经济手段制约对手
所谓的用经济制约对手

也就是指的利用产量修正,来在一定的重要时间段(比如战争期间,或休养生息期等)破坏对手的经济体系。

比如说,雷曼(为啥用雷曼做例子,因为他们昨晚打俺们==#)他们预谋打我们,他们首先有一端蓄累时间,用于囤积大量的资源,用以在之后大量生产军备消耗之需,资源,就是他们此刻急剧重要的物资,

如果让他们在此段时间内,整体资源产两都减少,那么会极大的影响其生产效率,减缓其发动侵略的时间。

要满足修正降低的条件有二个

   
一,根据修正是按照排行榜来调整的规则,需要其国家整体人员在一段时期内大量消耗资源即可降低本国修正。
   
二,同样根据修正是按照排行榜来调整的规则,需要另外一个国家在一段时期内减少整体消耗即可降低其他国家修正。

想要实施以上条件,首先自己国家内部需要团结,并且,实施者自己掌握着本国重要的经济命脉,及自己的实力积分。自己可以通过宏观调控来调整自己国家内部的积分不至于差距太大。

其次,对手国内部一片混乱或者相当不团结,区域划分严重,积分变化反复无常。

好了,实施步骤:

自己命令本国几位大股东一天啥也不造,来降低本国在6个势力中的积分比重,同时煽动对手国跟其他国陷入战争,

那么所产生的效果是:自己国家在势力修正为正时努力囤积资源,不消耗资源来维持修正,等到囤积到一定程度后再把这些资源消耗掉;对手国在自己积分日益下降时还需要天天消耗资源生产军备来继续下降,虽然此时自己国也在消耗,但是此时修正仍然保持之前状态。

忽然发现,之前设置的50%上下限的修正是非常合理的,这样才可以使每个国家重视自己国民内需,来不得不进行一些宏观调控,而不是不管加成减成的傻呼呼有资源就暴船。

当游戏公测后,限制小号后,此方面是否可行仍待测试==#

PS
:不想当幕后操盘手的股民不是好股民。

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星际文明

星际文明
类型:战争策略
状态:公测
技术:2D
运营:水漾科技

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