《帝国争霸》英雄介绍
作者:小白来源:未知发布时间:2011-05-23 11:41:41
招募途径
在酒馆里可以使用金币招募英雄,酒馆等级提高,可刷新和招募的英雄数量增多。
每天凌晨0:00酒馆内英雄自动刷新,也可以使用宝石随时刷新。
招募数量
主城:1级酒馆可招募2个英雄,到5级时可多招募1个英雄,到10级时可再多招募1个英雄。
分城:1级酒馆可招募1个英雄,到5级可多招募1个英雄,到10级时可再多招募1个英雄。
这些英雄在主分城的酒馆都可以招募,但数量不得超过总的招募上限。
分城被占领或酒馆被拆毁不影响已有的招募上限。
解雇英雄
可以解雇空闲、死亡、流亡状态的英雄。
解雇后会彻底失去该英雄(包括身上的所有装备),该英雄所带领的士兵会自动回到城市中。
英雄驿站
建造英雄驿站后,可以容纳其他城市增援的英雄。
1~20级,每2级可以多驻守一个英雄,到20级最多可以驻守11个英雄。
21~30级,每级可以多驻守一个英雄,到30级最多可以驻守21个英雄。
回血/复活
建造医院后,每小时恢复英雄的一部分血量,医院等级越高,每小时恢复的英雄血量越多。
医院还可以复活死亡的英雄。
英雄加成
英雄对军队有一定加成,如果是英雄的擅长兵种,会额外有速度、生命值的加成。
英雄在战争中不直接参加战斗,仅为士兵提供加成效果。
但战斗会计算士兵的损失量百分比,从而扣除相应的英雄生命值。
扣除后如果低于0,则英雄死亡,士兵会继续返回城市。
英雄档次
英雄分为黑、绿、蓝、紫4种颜色,一般来说,按优秀程度排列是:黑<绿<蓝<紫。
擅长兵种数目:黑色:1种、绿色:2种、蓝色:3种、紫色:3种
级别:英雄的等级。通过累积经验可以提升,目前最高等级为59级。
经验:英雄的一般经验。通过战斗、任务、物品等方式获取。
统御级别:英雄对所带士兵的能力加成百分比。通过获得统御经验提升。
统御经验:英雄的统御经验。只能在战斗后获得,根据对方的损失计算。
生命HP:英雄的生命值,降为0时英雄濒死。修建医院后,每小时会恢复一次HP,并可治疗濒死英雄。
活力:英雄的活力值。做英雄任务和竞技场的指名挑战会消耗活力值。
种族:英雄有种族之分。英雄的擅长兵种必定为自己本族兵种,种族在一定范围内影响英雄资质。
擅长兵种:英雄所擅长的兵种。英雄带有此兵种时,此兵种会额外有速度、生命值的加成。
带兵数:英雄携带士兵的总量。由英雄等级决定,每个英雄可以携带五队士兵。
攻击力:英雄的攻击力。竞技场的时候决定英雄攻击,可以增加英雄所带兵的攻击。
护甲值:英雄的防御力。竞技场的时候决定英雄防御,可以增加英雄所带兵的防御。
速度值:英雄的速度值。竞技场时决定英雄闪避率,可以增加英雄所带特长兵种的速度。
战术值:英雄的战术值。竞技场时决定英雄爆击率,可以增加英雄所带兵的特效发动概率。
属性
初始属性由英雄资质多少决定,一般来说,资质越高,初始属性越高。
英雄初始根据档次(颜色)有不同的属性,升级可增加属性。
每项初始属性浮动范围: (根据种族不同,也略有差别)
黑色英雄:1~6、绿色英雄:2~7、蓝色英雄:5~9、紫色英雄:7~10
力量:决定英雄的部分攻击力。
防御:决定英雄的部分护甲值。
敏捷:决定英雄的部分速度值。
技巧:决定英雄的部分战术值。
资质
英雄的天然成长值。资质高的英雄,升级时可获得更多属性成长。英雄共有6个资质,各对应一项基本属性。
生命资质:决定英雄生命上限的成长。
技力资质:决定英雄技力上限的成长。
攻击资质:决定英雄攻击力的成长。
防御资质:决定英雄护甲值的成长。
敏捷资质:决定英雄敏捷值的成长。
技巧资质:决定英雄技巧值的成长。
装备品质
一般来说,物品按优秀程度排列是:黑<绿<蓝<紫
英雄升级
英雄可以通过竞技、野战、盟战、完成任务、使用道具等获得经验来提升等级。
升级后的英雄会获得更多素质点、更大的带兵数、更高的基础属性。
英雄根据战斗中对方造成的损失获得统御值,进而提升统御级别,提升加成部队能力。
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