(二)玩家如何在这种装备系统中玩的开心 当然,如果对目前这种模式的装备养成喜欢的玩家,就可以无视这些建议了。怎么玩的开心怎么来。下面的建议是针对厌倦当前这种装备养成模式玩家的 下面给出一种参考思路 核心思想:远离武器深坑,寻找其它玩点 武器首饰八卦养成系统是剑灵的一大玩点,目前首饰武器比较不合理,不建议大家去在这方面养成。也就是说想办法在最基本的武器前提下去玩好 比如在土豪金,屌丝红,s1耀光10段这样的武器前提下去玩。 玩的时候,不要以————我要再做一把s1试试出不出祝福,我要努力搬砖买一把s2 这样的目的作为追求 这种官方引导攀比的思路容易让玩家在这一套武器系统中陷入不可自拔。既难以获得满足感,又在做装备的过程中体验不到做装备的养成的快乐,对于玩家来说不划算 四、等级歧视 这个问题从有了洪门等级之后就开始出现了,而且越来越严重。直到现在,已经严重影响到了新手的游戏体验 这是楼主做的一个小小的调查 大家是否认为洪门等级严重影响新玩家的体验。近乎90%的玩家都同意新手会被严重歧视这个观点 那么,问题来了,挖掘......不对,官方是怎么想的呢? 其实官方的思路很简单,洪门等级这个事情本身是韩服就有的,移植过来完全没有什么问题。让洪门等级的升级变难,本质上是为了给卖经验做铺垫。当然不会一开始卖。先让玩家被歧视够了之后再卖经验效果会更好 不过,官方目前还没有意识到的一点是这个对于新手来说太致命,新手很难在这种严重歧视的环境里玩的开心,自然也容易弃坑了。 这个问题很是让楼主头疼了一阵子,下面楼主给出大家合适的建议 在给出建议之前,先讲一下等级歧视的本质 本质是等级低的游戏经验少,容易坑人 冰库副本更是等级低的遇到黑珠子的概率更高 这都是绝无避免的可能性的 |