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剑灵老玩家天空骑士的游戏建议(2)

作者:佚名 来源:网络 发布时间:2014-10-11 13:43

二、版本趋势

目前国服负责的是风之平原项目,所以整个版本都是围绕着这个来的

无论是s1s2s3还是疾风武器,灵石草原,马贼,都是策划做的重中之重的课题

也就是说,如果出新的东西,肯定是从这里出,有多余的精力才有可能去管其它的副本什么的。

策划为了改善之前备受吐槽的每日灵,主要发展的方向是势力

然而风之平原由于设计的不合理,造成了极强的职业差异性,养肥了一批远程,近战大部分连灵石草原都不愿意进入

但是。技能更改不是国服策划有权力去更改的,韩服方面当然更懒得管国服的事情了,所以这基本上是一个陷入死结的问题

然而,由于国服侧重点在这里,所以之后做的重心必然还是灵石草原。

对于这一部分,楼主的建议是

远程以及精英近战可以留在灵石草原搬砖,去在耗钱的玩法中寻找乐趣

灵石草原搬不到砖的远程以及近战可以去寻找不耗钱的玩法

搬不到砖的不要强求与能搬到砖的达到一致的消费水平,这样不利于带来快乐

三、装备趋势

策划团队制作了风之平原,装备进行了自主研发的s1s2s3武器系统以及新植入的厄运属性。风之平原的武器首饰也被插入了传说武器首饰成长路线之中。

(一)目前存在的一些问题的探讨

1、现在的武器系统到底会不会改?

答:这一套武器首饰系统是不成熟的。但是也不会轻易改变。

在最初的调试过程中,s系列武器原本比现在版本的属性厉害的多,结果在玩家的反映之下,下调了s系列武器属性,价钱了水月传说武器属性。

武器无论是什么样的属性,玩家都会喷。而策划基本不在游戏里玩,所以并不会了解到耀光武器属性差带来的不满足感,也不会认为逆天的s3祝福武器对游戏性造成了很大影响。策划也很难知道,到底怎么改动,玩家不会去喷。举个不恰当的例子说,策划眼里的剑灵跟天龙八部没什么区别,大家能不能理解的更清楚一些?

现在如果顺应玩家要求继续朝令夕改,策划的面子没有了,饭碗说不定也会受到影响。而且改动这些也需要投入测试,投入成本,同时改动这些并不会显著增加营业额。所以策划很难去改动这些属性。

此外,武器也不太可能短期内增加产量。因为这一套武器是用来拖很久时间用的,短期内普及后期就没法做了,这也是藏宝阁迟迟不开放的原因。相反,为了拖版本,高级武器的产量可能会逐渐降低,比如决战岛s3掉率的调整。

2、看脸的武器系统到底公平吗?

答:当然不公平。目前广受玩家吐槽的是就看脸的装备系统。无论什么武器耀光都是垃圾,祝福武器都是极品。花钱多跟花钱少都没有意义,目前的武器系统有点类似于赌博的感觉

S1无形武器——200J一次的赌博

S2无常武器——3000J一次的赌博

S3无极武器——几万J一次的赌博

只有脸帝才能拿到好装备

这确实是一种不公平的系统,付出回报不成正比。试想你搬砖10天获得的装备不如别人搬砖半天得到的装备好合理吗?

当然是付出回报等价更合适

不过这样的系统确实利于刺激消费

只有脸帝凌驾于人民币玩家与非人民币玩家之上,才会促使他们去花钱做装备

3、s3祝福武器是否影响游戏平衡?

答:显然是的。剑灵是一个偏向动作的rpg游戏。技术核心在于见招拆招的技术体系。0.5秒的抵抗带来的乐趣是这个游戏的一大亮点。然而这种偏向技术性的游戏本身与属性差异化是矛盾的。属性越重要,技术性占的比重就越差,游戏可玩性就越低。而s3武器对于技能本身触及改动都很明显,基本上就是以完全牺牲技术性为代价作为武器卖点了。试想,英雄联盟里面出现了有属性的皮肤还有人玩吗??

作为这一类游戏,比较合理的平衡点是只触动伤害数值,不触动其它内容,也就是土豪可以打出来高一点的伤害。而s3目前确实远远越过了这个平衡线,所以的确影响了游戏配合

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