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诛仙手游挂机技能释放规律 翻车?不存在的

作者:佚名来源:网络发布时间:2017-10-27 16:15:05

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诛仙手游挂机技能释放规律 翻车?不存在的

关于挂机开启时技能释放的规律

挂机自动战斗时,技能的自动施放其实是有顺序规律的。其实所有技能都带有一个隐藏的属性:施放优先级 。比如说:鬼王的天魔舞,青云的冰圈,合欢的秋波,天音的天轮,这几个技能的优先级就明显比其他技能高。当点挂机的时候,只要这些技能有冷却,角色就会尽快使用这些技能。而其他技能之间也存在类似的情况。

这样导致出现的情况有:

青云施放逍遥游跳走了,然后默默的走回来近身放一个冰圈;

合欢明明缠绵的冷却好了可以飞过去砍人,结果角色却自己慢慢跑过去放一个秋波;

会武里鬼王好不容易追上青云想要攻击,结果放了一个天魔舞没放未名斩被青云溜了;(本人会武跨服也开挂机,毕竟手残)

天音副本里面,天轮、六道不停放时不时就大凡般若一下狂奶自己,队友默默渴死在地上。

不同类型的技能释放优先级

游戏里技能类型分为一下几类:近距离范围技能,近距离单体技能,远距离技能,增益状态技能

施放优先级也是:近距离范围技能>近距离单体技能>远距离技能>增益状态技能

挂机状态下系统会不停的判断技能是否施放。就拿合欢来说明:

当“秋波”,“江南”,“缠绵”,“激励”同时能够使用时,系统会优先判断能否使用“秋波”。

判断过程:

1.如果“秋波”施放距离足够,那么施放“秋波”;

2.如果“秋波”距离差那么一点,系统会自动让角色走两步;

3.如果“秋波”距离不够,则会进入下一个技能“江南”的判断;

最后,由于增益状态技能没有距离限制,所以不会判断距离问题,直接进行施放。

这样的施放规则就导致了一种情况:合欢的所有伤害技能都扔完了,再给自己上一个激励,然后用普通攻击。这样就出现了各种攻击方式的不合理。

通过连续几调整技能优先度

游戏里的连续技是一个特殊的存在,它优先于普通技能施放。

那么我们就可以编辑一个连续技,然后只放一个技能,目的的提高这个技能的施放优先级。

我们可以利用这一点来调节技能的施放顺序,还是用合欢举例:

当“连续技(激励)”,“秋波”,“江南”,“缠绵”同时能够使用时,系统会优先判断能否使用“连续技判断过程:

1.如果“连续技(激励)”施放距离足够,那么施放“连续技(激励)”;

2.如果“连续技(激励)”距离差那么一点,系统会自动让角色走两步;

3.如果“连续技(激励)”距离不够,则会进入下一个技能“秋波”的判断;

这样就能实现让角色挂机的时候自动先开“激励”再一套输出的操作了。

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