英雄无敌 今日策划答疑-皮肤系统及大天使返场
Q:兵团皮肤系统什么时候推出?什么时候出皮肤切换功能?
A:后续会有一次较大的版本更新,兵团皮肤系统也在其中。皮肤系统上线后,可以选择在拥有的兵团皮肤中任意选择使用。兵团皮肤无属性加成,初期只有觉醒前后两套皮肤,觉醒获得新形象的规则会保持不变。
后续如果美术同学有余力可能会出额外的新皮肤,届时可能会有兵团人气投票活动,会优先制作玩家意愿高的兵团皮肤。
Q:兵团会有二次觉醒或者别的提升模式吗?
A:之前我们一直是用兵团觉醒这种方式来做一些阵营平衡调整。随着觉醒的兵团越来越多,早期觉醒的一些兵团可能强度不太符合当下的战斗环境,我们会改善这个情况。当前我们主要的工作是让所有阵营都能有一战之力,可能更关注阵营整体的强度多一些。等全部阵营国家队出完后,每个阵营的阵容更明确一些,会做更整体一些的强度调整。
Q:大天使什么时候返场吗?
A:周年庆后包括大天使在内的几个15资质兵团会加入一个跨服PVP玩法产出,同时像大天使这种之前返场次数较多的15资,在限时改为双限时后,会进入双限时供大家选择。双限时会极大的缩减15资返场时间,不久后也将和大家见面了。
Q:是否能增加多阵容玩法?现在就领土王国能用到其他英雄,否则就是一套阵容打天下。
A:多英雄的玩法我们会不断的开发,不限于领土争夺和王国联赛,我们也希望提供多一些玩家更愿意尝试不同英雄的战斗特色的游戏环境。
Q:在战斗页面是不是能换觉醒技能?
A:之前回答过这个问题。在游戏中我们设计了诸如觉醒技能、图鉴配置、宝物配置、法术天赋等可以让玩家自由做出选择的策略功能,玩家所做的每个抉择都会对战斗产生影响。我们觉得这种具有变化和抉择的策略很有趣,但同时也带来了一个比较大的问题,对于追求极致的玩家,需要大量操作才能达到一个策略上的最优解。布阵时增加调整兵团觉醒技能的选择,会加重玩家布阵时的操作成本,这不是我们想要的结果。
我们希望玩家能了解和应用策略,但不希望玩家在布阵阶段投入大量的时间。所以目前这个问题还没有一个好的解决办法,后续如果有了我们比较满意的方案,会着手处理这部分问题。
Q:建议增加类似圣辉合成或者重铸的功能,n个同品质合成,随机获得一个高品质或者原品质的。
A:用圣徽分解后获得的灵魂石在商店中购买新圣徽的过程即是合成。暂时没有重铸功能的计划,周卡中的热点圣徽已经设计了新的获取途径,可以期待下。对圣徽的调整,大概范围也是调整数值,不会调整效果。我们会早日完成圣徽的效果调整,争取让每套圣徽都有用武之地。
Q:在圣徽里有一些描述,比如国王的灾祸,对灼烧的敌人造成伤害提升。如果用在烈火元素上,他的大招是持续性伤害,那么是不是第一跳伤害没有灼烧伤害的加成,后续的伤害才有加成?我疑问就是,能造成负面效果的伤害技能,与圣徽中负面效果有伤害加成的情况,是如何触发的?
A:国王灾祸圣徽的效果是镶嵌了这个圣徽的兵团对被灼烧目标造成的伤害提升,而不是提升灼烧伤害,灼烧本身的伤害不会发生改变。这里把灼烧看成减速一样的减益状态就好了,这类圣徽本身不会影响减益状态,效果是增加对携带这类减益状态单位的伤害。
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