英雄无敌鬼龙之夜 无法承受的恐惧
罗德哈特最近有些不高兴。一直以来,他带领的死亡骑士都是墓园对其他阵营震慑力的来源。但是现在,恐惧不再是死亡骑士的代名词,鬼龙才是敌人真正的恐怖梦魇,那么就让我们看看骨龙觉醒成为鬼龙后到底有多可怕吧。
鬼龙的觉醒天赋树:
1.天赋介绍
橙
天赋树1:胆怯
觉醒效果:【恐惧】额外降低目标兵团20%的兵团免伤。
【恐惧】技能原效果是降低极大范围内敌方兵团20%兵团免伤,选择胆怯天赋会在此基础上再额外降低目标军团20%的兵团免伤。和鬼龙对线的前排坦克,40%消弱免伤,就问你们怕不怕!
天赋树2:慌乱
觉醒效果:【恐惧】额外降低极大范围内敌方兵团10%兵团免伤。
慌乱天赋的优势就是在极大范围内进一步消弱了敌方前排兵团的免伤能力,总计消弱30%,这就意味着骨龙身边大范围内的我方兵团伤害可以进一步提升。
橙+2
天赋树1:虚弱打击
觉醒效果:【碾压】额外降低30%的防御,持续3秒。
感觉鬼龙输出不给力?没关系,虚弱打击天赋可是鬼龙居家旅行,杀人越货的好帮手。选择虚弱打击天赋,【碾压】沉默对手的同时,对当前目标减防30%,在鬼龙面前,感觉什么都没穿呢(羞涩)。
天赋树2:黑暗禁令
觉醒效果:【碾压】[沉默]范围扩大至一定范围内的所有地方兵团。
战场上还有比放不出技能更可怕的吗?那就是所有人都放不出技能。黑暗禁令天赋就是这么可怕,10s的群体沉默让鬼龙身边大范围内的敌方兵团都成了哑巴,敌方兵团:宝宝心里苦,宝宝说不出。
橙+4
天赋树1:鬼灵之拥
觉醒效果:【衰老】技能效果高至原技能的150%。
15级【衰老】可以降低敌方全体免伤17%,点了鬼灵之拥天赋后,降低免伤效果直接提升至150%,也就是全场降低敌方免伤25.5%,四舍五入就是一个亿啊!我方整体输出能力得到极大提升。
天赋树2:衰老诅咒
觉醒效果:【衰老】处在鬼龙周围一定范围敌方兵团受到的技能效果提高至原技能的200%。
衰老诅咒天赋的特点是【衰老】技能在降低敌方全体免伤的同时,在鬼龙周围的敌方兵团还要额外承受1倍的降低减伤效果,换句话说,鬼龙附近的敌方兵团,就是案板上的菜,切起来轻松加愉快。
2.天赋分析
骨龙的地位一直以前排破防破路为其主要核心设计点,对前排高免伤的坦克兵团有一定克制效果。如枯木卫士、铁人、瘟疫屠夫等兵团。在和墓园其他兵种的配合时,有不错的表现。在和其他队伍的配合中也能有较好的增强破路速度的效果。
在鬼龙的技能中也明显出现了针对以上两个发展方向的不同偏向:胆怯、虚弱打击、衰老诅咒都是在牺牲技能范围而增强鬼龙对单路的破路速度;而慌乱、黑暗禁令、鬼灵之拥明显偏向于对于更大范围的技能效果,以增加全局性的推进效果。
对于玩家而言,鬼龙在墓园队的体系下,效果主要在于是利用其沉默与控制,为英雄的输出争取一定时间,而在非墓园体系下,鬼龙增强了骨龙的破路、攻击效果,其适用性进一步加强。
此外,在偏向更大范围的技能效果的几个技能中,黑暗禁令的[沉默]效果扩大,不但是对前排坦克的克制,另一方面针对前排的输出技能也有一定的克制。增加了鬼龙作为辅助的生存能力。
综上所述,鬼龙的两个方向对其原本特点进行了继承与发展,对鬼龙的适用性进一步增强,针对对方的前排有了更强的破防效果。
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