法术相关:
1、英雄法术在选择释放兵团的时候,会额外增加对该兵团整体血量的判断,在同体型的前提下,会优先选择血量更多的兵团来施放。
2、BUFF法术效果,现在能够很好的避开召唤物进行施放。格鲁把孤注一掷甩给小树人的苦恼不会再有了。
兵团的调整:
1、邪眼造成生命上限百分比的技能,现在被增加了上限。这个上限在常规战斗中不会体现出来,但是在一些特殊的PVE关卡中会受到限制。之后的此类战斗中,我们在结算面板看到的数据会趋于正常。
【针对伤害上限的详细解释】:
目前伤害效果会有两个上限。
A:基于受体生命扣除上限。也就是说,不论打过来多少伤害,都会有一个极限的限制。这种限制通常会做到BOSS身上,比如龙之国,元素位面,以及斯坦德威克的无限血BOSS。
这个限制从游戏上线伊始就已经存在,这是为了避免百分比伤害技能在BOSS战中发挥奇效,影响正常的体验。
B:基于攻击方的伤害输出上限。现在的战斗结算统计伤害中,实际上统计的是减伤之前的总伤害量。也就是说造成了100W的伤害,而对面有90%的免伤,也就是承受10W的伤害扣掉了这么多血。但是结算统计面板的显示中,攻击方会显示输出值为100W。原本这个数值只是提供玩家参考,但是在斯坦德威克的世界事件中,玩家的排行是通过攻击方输出值来计算的,原本只在承受方加的扣血上限控制不到这个数值。于是一些有生命值百分比伤害技能的兵团,出现了一些变态的伤害数据,并影响到了排名统计。
对此,我们增加了一个造成伤害的上限限制。也就是说,生命百分比类技能输出的伤害,也会受到一个限制,而不是完全依赖目标血量来计算。虽然这个限制不会对战斗结果有任何影响(因为原本就已经有了受体的生命上限限制),但是会让最终的伤害统计更加合理。
对于非BOSS战斗的情况,由于各个参战单位的生命值在一个比较低的数量级,玩家整体感受上不会有任何变化。
C:我们会在后续的版本中优化战斗结算界面的显示信息,增加查看兵团造成的真实伤害这个功能。
2. 修复了邪眼
在被沉默后,攻击弹道无法正常显示的问题。
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