1.宝物升星战斗力调整。
更新前的版本在宝物升星的环节有明显的战斗力计算错误。
这种错误的算法会根据宝物升星的顺序不同而产生非常大的战斗力偏差。
而实际的战斗强度却没有变化,只是因为升星宝物的顺序不同而影响了战斗力的加和结果,目前这个问题已经在最新的版本中修复了。
此问题修复后,玩家会看到自己宝物战斗力发生变化,有一部分玩家会战斗力会提升,另一部分则会降低,但是宝物带来的实际强度并没有变化,只是调整了算法。
很多玩家最近经常反映出宝物战斗力有很大的水分,其中就有此因素。由于升星顺序带来的战斗力错误不能正确的反应宝物的强度,造成玩家看到的和体验到的战斗力数值有一定偏差。
2.增加了肯达尔第三个专长,也就是所有攻击兵团全局效果的关联。
3.修复了一批雇佣兵团在战斗力上的显示和计算问题。
4.第二批觉醒体验版本闪亮登场。
飞马;木精灵;吸血鬼;骷髅战士,壁垒阵营迎来了第一批觉醒的两个兵团,而墓园则持续保持着最快的速度觉醒,这个版本之后,玩家可以在英雄交锋中体验到目前为止总计觉醒的8个兵团,他们会代替旧兵团出场,旧兵团将逐渐的退出英雄交锋的历史舞台。
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