王者荣耀:巨大优势还翻车? 学会好运营
王者荣耀常会出现的情况就是巨大优势面前,竟然还会翻车,运营好就不会,伙伴们我们一起来看下技巧吧!
最近很多人感觉到明明前期顺风,结果中后期一波小失误就被翻盘了;或者前期明明人头拿到很多,但怎么也结束不了游戏;其实根本原因,就在于玩家不懂得运营,导致无法打开局面,接下来我们听我分析下吧。
新赛季最大的改动有五点:
1.防御塔打人更疼了;这加大了越塔强杀成本,加大了推塔难度,守塔方能安心发育。
2.野怪血量增加,不带惩戒不能买打野刀;这等于加强了野区守护能力,让反野成本变高。
3.自然成长经济由2金币变成3金币;这意味着装备更快成型,死亡惩罚减少。
4.前期死亡惩罚减少,击杀奖励减少;这意味着人头不值钱,单靠打架不能拉开优势,同样的,自己超鬼也有能机会扳回劣势。
5.后期兵线变血厚;意味着超级兵出来后更难清掉。
结合以上五点,新赛季前期节奏缓慢,发育平稳,入侵野区风险大,杀人难有优势,兵线压力变大。
那么问题来了,既然人头优势是幻觉,前期经济优势是错觉,那么这个版本到底什么样的优势是最实在的呢?
答案就是:防御塔数量,兵线投送。(这是个真·推塔版本)
在S12赛季,经济变得容易获取,且是可再生资源,就算前期落后了,扳回来是分分钟的事情。
但塔不一样,塔没了就是没了,不会再冒出来一座;同样的,没了防御塔保护,投送兵线就变得非常难;兵线投送不出去,就意味着你团赢了也不能及时有兵线推塔结束游戏。当经济差在这个版本变得非常难拉开的时候,你杀再多的人也不及得上拔掉对面一座塔来得实惠,你入侵再多的野区也比不上把兵线投送到河道深入处。这是个推塔游戏。
上版本的思路是杀人拉开经济差,然后再推塔,因为有经济差+防御塔打人不疼,前期一但落后根本守不了塔,想翻盘都难;这版本的思路是先把兵线处理好再打架,没兵线帮忙拔塔,团赢了也没用,反正对面再怎么死人都不差钱,塔该守的还是能守住。当金币变得随手可得时,防御塔资源就显得弥足珍贵。
上版本是能打赢就打,这版本是能推掉就推。从“打”到“推”的转变,你要用心体会。[这是个真·推塔版本]
回忆下自己是怎么被顺风翻盘的,是不是前期顾着打架,对面塔没拆几座;团赢了不带线反而顾着反buff拿龙;对面少人了还不逼塔(是逼塔不是逼团);上路拖住了四个人在拉扯,结果中下路不带线推反而去支援;不停地抓人,就是不推塔,不带线。
核心死法就是九个字:不推塔,不带线,没运营。[这是个推塔游戏啊兄弟]
顺风猝死翻车的时候别急着骂策划,问问自己:为什么团输了对面那么快有兵线进来,能从外塔一口气推到高地?为什么经济优势没能转化为推塔优势?[这是个推塔游戏]
什么叫不懂,推塔不懂运营?来,我给你举几例子。
1.星耀三星局,游戏进行到11分钟,我方在下路龙坑团赢了,就剩下我方半血亚瑟跟对面满血项羽在龙坑里摩擦摩擦,还有我方宫本在对面蓝区,全峡谷就剩下这三个兄贵站着。这时下路兵线正准备进入高地,对面最快还有二十多秒复活。优势够大了吧?你猜无敌的宫本做了件什么睿智的事情?赶到龙坑反手大项羽,三个基佬磨得大汗淋漓。结果当然是被对面复活后硬生生拖到大后期翻盘。要是宫本智商在线去推水晶早赢了。
2.还是星耀三,游戏进行到七分钟,我方在中路团战打了波1换2,剩三人(米莱狄+项羽+刘备),血量良好;对面阿珂半血逃了;吕布正在上路拉扯1v2,状态良好;优势够大了吧?而且中路兵线刚到,我米莱迪完全可以从中路一路推到高地。结果刚清完兵另外两人就跑去上路抓人了,阿珂没露头我当然选择撤退。结局当然是人没抓到,还拿不到塔优势。后来对面复活经济起来后拆塔越来越难,活生生拖到后期又被一波翻盘。
3.这次是星耀四(你猜为什么变星耀四了?),六分钟,我方在上路2v2拉扯,我方下路刚打了波1换3,活下来的俩个队友血量不健康,兵线刚到。优势够大了吧?这时再怎么残血把下塔推了也不会有人来收割。结果他们兵都没清就躲草丛回城,正在复活倒计时的我看着这一幕,默默发起了投降。结局当然是打成膀胱局,输了。
4.星耀四,上路外塔掉了后上单永远不去把兵线运到河道再去打团,结果就是上路九分钟就出超级兵。
运营往深了说是用“时间换来空间”,比如上路满血芈月溜了对面三个人十多秒,这时千万别跑过去插手,而是赶紧推塔扩大自己的侵略范围,让对面安全区域缩小,一步步侵占对面生存空间,最后直逼水晶。运营往浅了说是卡兵线,两路兵线相遇时没人管的话它时会一直卡在同一个位置的,有moba游戏经验的应该都很熟悉这一套。占兵线优势就像占坑,先到先得,后到要冒风险。你兵线运得深说明对面生存空间小,视野优势差,能通过反推对对面薄弱的区域进行针对,团赢了能够快速一波,团输了对面因为运线太长而不能及时翻盘。不要低估兵线压力,团灭能不能止损就靠它了。
说了这么多,新赛季之所以会巨大优势翻车根本原因就是没有推塔意识,眼睛不够毒,不会找机会,顺风怂,不去压塔压线;现在经济优势不明显只能拼防御塔优势,兵线优势;连这点优势都不愿意建立就只能等翻盘等膀胱局。说真的,抓完人别急着入侵野区,赶紧把塔推了,那几只野怪真心不值钱;野怪会刷新,buff自家还有,但推塔机会可能就仅此一次了。不过这也是新版本的乐趣,让更多后期英雄有上场机会,也让更多玩家体会到翻盘快感(你翻车觉得吃了翔,对面翻盘觉得吃了糖,下次说不准你会是吃糖那个呢?)。我还是劝某些玩家不要再说版本畸形了,现在这个版本才是最体现推塔战略游戏的精华,有打架,有发育,有运营,有翻盘(旧版本只做到前两点),贼刺激。在这个真·推塔版本,前期有优势就赶紧推了吧,别杀人了。
PS:S12因为越塔成本的增加,守塔英雄具备“塔外骚扰/塔下抗压”能力是最强势的,例如米莱迪在塔下放小兵,钟馗勾人,墨子一炮,黄忠大招,鬼谷子吸,东皇太一咬,我认为这些英雄在本赛季的崛起是因为他们的机制非常契合版本,能在塔外完成击杀,大家可以往这思路开发战术。
希望此次的分享对伙伴们有所帮助哈!
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