会心属性让许多热衷于看伤害数字的少侠们心动,虽然许多少侠都说很多时候命中属性效果要比会心好,但是仍然改变不了许多人对会心属性的追求,当然,这也和会心属性确实作用强大有关,一起来看看吧。
会心属性效果可能比属性攻击与减抗稳定
减抗属性和属性攻击作用很强,但是它们都是一种与敌人属性极度相关的属性,如果敌人抗性高,那么效果就不好,甚至可能非常低。比如当敌人抗性超过你减抗时,属性攻击就很难发挥作用,打抗性低的少侠,1刀1万,而打抗性高的少侠,一下就只能打3000。这样差距实在是太大。
而会心属性却不会这样,首先是因为游戏中会心属性的对应抗性为会心防御,而会心防御是一个非常难以提高的属性,也就提升身法能大量提升会心防御,所以既然盾不够强,矛自然好用。另外会心的效果是在原伤害的基础上提高大量额外会心伤害(暴击),这个伤害只和你的初始伤害有关,并不会因为敌人会心防御高,伤害就减少。
命中达标后 会心收益可能要超过命中
玩过各种RPG游戏的少侠都知道,命中属性达标后,会心属性的收益可能是要超过命中的(至少也不属于命中),大家争议的焦点就是命中属性到底多少算是达标,因为游戏中没有具体的百分比数据,而且不同的敌人闪避属性又有差距,所以很难说多少命中效果最好。
这个需要少侠根据自己区服排行榜的情况来定,如果少侠已经位于服务器战斗力的前列,想要继续提高自己的伤害输出的话,会心属性可能作用要超过属性攻击、减抗与命中。
特殊门派会心属性效果更高
有些门派提升会心属性收益不高,比如峨眉。但是有的门派提升会心属性效果却相对更好,比如天山门派,本来会心成长就较高,再已有的基础上继续提高会心数值,在攻击时就会非常容易出会心攻击,另外天山技能还有各种提升会心伤害,造成会心后提高伤害的技能,所以对于有的门派来说,会心效果是不输命中属性的。
为什么对会心属性情有独钟?那还不是因为喜欢看大额的伤害数字,平淡而稳定的伤害数值实在无法提起我们的激情,爆发的大红色数字才是我们的最爱。
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