月神常曦护盾技能:
护盾很强,是瑞神护盾的加强版,盾破了不仅可以清除控制和异常状态,还有一个类似于反弹伤害的机制,谁破的盾,累计的伤害就反弹给谁,武将破盾会反弹伤害,那战宠呢,是不是可以考虑某种条件下,让战宠破盾会更好一点。战宠的输出和主角挂钩,主角属性及buff越多,战宠伤害越高,按照这个方向来控制战局,或许也是个不错的思路。
目前主力武将都是打六个的,而且这个战宠的盾很厚,如果对面是高星月神,我方主力直接把对面六个武将的盾破了,那我方主力也就差不多GG了。除非直接秒六个武将(当然这个版本有点不可能),否则对面主力秒不掉,我方主力被伤害反弹死,就再也没什么机会翻盘了。
怒吼技能:
月神的怒吼和其他暗金战宠是一样的,并没有什么变化。
技能:
月神的技能控制属于软控,不同于崩震之类的强控,但是仔细研究一下会发现,它是一个很恶心的一个控制。
控制针对敌方攻击最高的两个武将,也就是主力,首次减少两点神意值,大家都知道,五星暗金(天金)登场拥有5点神意值,每回合恢复2点,使用神意技能需要3点神意值,战宠是在第一回合结束之后释放技能的。
也就是说,如果对方主力是五星暗金(天金)且被我方月神控制到了,就会剩下2点神意值而无法释放神意。无法“自动”恢复神意,这个就有意思了,除了暗金关羽的超合击是主动恢复神意值外,所有暗金天金都是自动恢复神意值。
技能中“怒气恢复最大上限为当前神意值”,也就是说不管你有集怒或者说超合击会回怒,现在全部都没用了,恢复的上限为你的神意值,当前神意越高恢复越多。
再来说一下渐冻,机制和水镜的一样,每回合都会有一个递增伤害,属于固伤,无视防御减免的那种。
最后就是技能buff了,月神的buff属于半输出半肉的,加攻击防御,弥补了护盾技能中“最终伤害减免”造成输出不高的缺点,同时也加强了武将的肉度。