仙境传说ro骑士改动,仙境传说roLV70,仙境传说ro测试服
仙境传说ro测试服骑士技能改动一览
来源:官方论坛
首先,感谢国(X)家(D),之前说Job点数会提升到70点还以为是挖坑,没想到Designer优先选了骑士(和猎人)来填坑。(为什么优先骑士,可能是因为帅吧啊哈哈哈)
Job提升不仅仅代表可以同时习得的技能会变多,而且技能等级可以更高,更强力。
这里给出有所提升的技能,剑骑为主。同时,这只是测试服数据,希望大家谨慎对待。
预防针:从XD近几个更新可以看出,他们的平衡性调整策略,已经从削炸弹人那种粗暴地单独削弱一个职业的做法,变为对猎人冷暴力若干版本,放任其他职业追赶的做法。总而言之,避免削弱。所以测试服的数据,基调基本定下。如果你觉得笔者今天po出来的东西让你觉得imba,请采用正面做法:要求buff自己职业——也就是哭弱(?)
没列出的。即是没有变动的。顺序按阶职由低至高。
*配合全职业血量增长的平衡性调整。
*把灵气剑还给敏骑的调整,除了星盘的300点攻击力,对素质点配点有要求外,20级的技能等级压制了狂击骑的配点。
*简单粗暴的攻击力来源。个人觉得,S对敏骑的作用进一步减弱。
文字版:
怪物互击
最大等级 : 10 -> 20
基础倍率 : 410% -> 810%
倍率加成 : 每只怪物10% -> 30%
*很强了老哥……点数吃紧,怪物上限估计依旧为10。希望一并调整狮鹫卡片的怪物互击等级。
长矛熟练度
最大等级 : 10 -> 20
提供物攻 : 80 -> 100
连刺攻击
最大等级 : 10 -> 20
基础倍率 : 300% -> 500%
*连刺大体型1500%。武器用什么,技能怎么点,狂击骑们心里有数。
*普攻系数又多一个,而且Boss也有流血状态(只是流血本身伤害很低)
*伤害变多,耗血也变快。
文字版:
螺旋刺击
最大等级 : 10 -> 20
基础倍率 : 400% -> 800%
*尾刀
总结:好!支持!有希望了!
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