仙境传说ro测试服,ro手游伤害减免,ro手游预言之地改动
仙境传说ro测试服伤害减免改动分析
最近预言之地对于伤害减免的计算公式进行了改动,那么这个改动到底对玩家有什么影响呢?小编这里为大家带来了大佬的数据,一起来看看吧。
物理/魔法减伤类型:
装备的乘算防御
- 物理公式为:物防乘数 = (4000+最终物防)/(4000+最终物防*10)
- 魔法公式为:魔防乘数 = (1000+最终魔防)/(1000+最终魔防*10)
装备减伤=附魔有坚韧和物伤减免,装备属性有虎王盾,高级凉鞋,生存套装等等,装备的乘算防御不确定是否计算在内(应该不算),待大佬确认。
技能减伤=角色技能带来的减伤,例如法师能量外套,骑士钢铁之心等等。
精炼减伤=防御精炼带来的减伤。
更新前
减伤合计(%)=装备减伤+技能减伤+精炼减伤
受到伤害=基础伤害*(100-减伤合计)%
更新后
减伤合计(%)=100-(((100-装备减伤)/100)*((100-技能减伤)/100)*((100-精炼减伤)/100))*100
受到伤害=基础伤害*(100-减伤合计)%
精炼减伤vs真实伤害
精炼减伤有两种,精炼物免和精炼魔免。
精炼减伤除了作为基础减伤之一,还有一个额外功能,就是减免真实伤害。
物理真实伤害
猎人的猎鹰伤害
骑士的妖道卡狂击伤害
十字军的舍命攻击伤害
魔法真实伤害
法师的火箭术,冰箭术,雷击术,圣灵攻击里的200真实伤害
那么,看到这里肯定有很多玩家要问了,法师,骑士,武僧是强了还是弱了?
法师
更新前
装备减伤,+10生存套装,减免20%
技能减伤,40%能量外套
精炼减伤,平民全身+6,5.4%*4=21.6%
减伤合计(%)=20+40+21.6=81.6%*注1
受到伤害=基础伤害*(100-81.6)%=18.4%*注2
*注1&2:能量外套限制最高70%,受到伤害30%;多余部分以一定比例转换魔伤,据说是每5或6%减伤换1%魔伤。
更新后
装备减伤,+10生存套装,减免20%
技能减伤,70%能量外套
精炼减伤,全身+6,5.4%*4=21.6
减伤合计(%)=100-(((100-装备减伤)/100)*((100-技能减伤)/100)*((100-精炼减伤)/100))*100
=100-(((100-20)/100)*((100-70)/100)*((100-21.6)/100))*100
=100-((80/100)*(30/100)*(78.4/100))*100
=100-((0.8)*(0.3)*(0.784))*100
=100-(0.18816*100)
=100-(18.816)
=81.184%
受到伤害=基础伤害*(100-81.184)%=18.816%
结论:
更新前理论上减伤合计=81.6%
更新后理论上减伤合计=81.184%
不确定是否受到能量外套限制最高70%影响。如果依然有70%限制,也就是说开外套就够了,生存套装可以丢掉,精炼减免则是打BOSS,PVP,或GVG才有用。更新后还有一个效果就是魔伤+10%,算起来是有比较强了。
骑士
有钢铁之心:
更新前
装备减伤,虎王盾,减免10%
技能减伤,60%钢铁之心
精炼减伤,平民全身+6,5.4%*4=21.6
减伤合计(%)=10+60+21.6=91.6%
受到伤害=基础伤害*(100-91.6)%=8.4%
更新后
装备减伤,虎王盾,减免10%
技能减伤,90%钢铁之心
精炼减伤,全身+6,5.4%*4=21.6%
减伤合计(%)=100-(((100-装备减伤)/100)*((100-技能减伤)/100)*((100-精炼减伤)/100))*100
=100-(((100-10)/100)*((100-90)/100)*((100-21.6)/100))*100
=100-((90/100)*(10/100)*(78.4/100))*100
=100-((0.9)*(0.1)*(0.784))*100
=100-(0.07029*100)
=100-(7.029)
=92.971%
受到伤害=基础伤害*(100-81.184)%=18.816%
无钢铁之心:
更新前
装备减伤,虎王盾,减免10%
技能减伤,0%
精炼减伤,平民全身+6,5.4%*4=21.6%
减伤合计(%)=10+0+21.6=31.6%
受到伤害=基础伤害*(100-31.6)%=68.4%
更新后
装备减伤,虎王盾,减免10%
技能减伤,0%
精炼减伤,全身+6,5.4%*4=21.6%
减伤合计(%)=100-(((100-装备减伤)/100)*((100-技能减伤)/100)*((100-精炼减伤)/100))*100
=100-(((100-10)/100)*((100-0)/100)*((100-21.6)/100))*100
=100-((90/100)*(100/100)*(78.4/100))*100
=100-((0.9)*(1)*(0.784))*100
=100-(0.7056*100)
=100-(70.56)
=29.44%
受到伤害=基础伤害*(100-29.44)%=70.56%
结论:
有钢铁之心,更新前理论上减伤合计=91.6%
有钢铁之心,更新后理论上减伤合计=92.971%
无钢铁之心,更新前理论上减伤合计=31.6%
无钢铁之心,更新后理论上减伤合计=29.44%
更新后,开启钢铁之心变强了一些,没开的话会弱一点点,影响不大。
武僧
(暂未确定金刚不坏属于技能减伤)
更新前
装备减伤,0%
技能减伤,金刚不坏85%
精炼减伤,平民全身+6,5.4%*4=21.6%
减伤合计(%)=0+85+21.6=116.6,最高100%
受到伤害=0%
更新后
装备减伤,0%
技能减伤,金刚不坏85%
精炼减伤,全身+6,5.4%*4=21.6%
减伤合计(%)=100-(((100-装备减伤)/100)*((100-技能减伤)/100)*((100-精炼减伤)/100))*100
=100-(((100-0)/100)*((100-85)/100)*((100-21.6)/100))*100
=100-((100/100)*(15/100)*(78.4/100))*100
=100-((1)*(0.15)*(0.784))*100
=100-(0.1176*100)
=100-(11.76)
=88.24%
受到伤害=基础伤害*(100-88.24)%=11.76%
结论:
更新前理论上减伤合计=100%
更新后理论上减伤合计=88.24%
更新后,武僧金刚不坏做不到百免了。
(暂未确定金刚不坏属于技能减伤)
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