梦幻西游门派平衡个人见解及建议
看到最近论坛里面有太多人在吐槽物理门派中除了月宫剩下两个门派,其实说白了还是游戏门派之间不平衡产生的矛盾,其实说白了,就是职业定位不是特别明确,这弊端尤其出现在输出门派中,辅助还好点,化生就负责血线的保持,普陀开大和特技,地府pk作用较大,驱散配合点杀。法系中虽说龙宫属于秒的多,魔王秒的少带爆发,可是感觉龙宫和魔王秒出来的单个单位伤害差的不是很多,而且龙宫还有法连,所以打出来的伤害要比魔王来说高的多,秒的多伤害还高,这里就导致目前龙宫比较强势的原因,建议稍微削减龙宫秒到每个单位的伤害,提升魔王秒到每个单位的伤害。这样就会明确区分这两个门派。也会让这两个门派各有各的特色
不是非要让谁弱谁强,就是希望能够在明确门派定位的前提下,去做门派平衡,现在门派之间的定位就是太混乱了
接着谈谈物理的门派,现在都知道几乎是月宫门派,一支独大,很骚很强,高输出还不需要休息,一回合两刀又没有限制,强大的机动性,让他很多活动更有优势,而大唐和狮驼因为休息机制导致人越来越少。看到有人在论坛里面说,把大唐和狮驼的休息机制改掉,这点估计是不太现实的,至于怎么改,我觉得还是应该从门派特色下手,大唐就是点杀能力强,可是现在手游里面,大唐的点杀需要配合地府,有的时候没有地府点杀完了,根本没起到什么作用,建议,可以把横扫加强,附加伤势效果,并增强现有的伤势效果,在横扫秒杀掉对方后,附加伤势效果,所收到所有治疗加血技能,减半。这样能够大幅度提升大唐点杀效果,而大唐现在还有一个缺点就是,伤害的溢出,在击杀宝宝,或者一些集火对象是,有时候不需要三刀就能解决对方,这样导致浪费了一刀,而月宫两刀还不用休息,所以很尴尬,而最好的办法就是如果横扫对方的时候,有伤害溢出,则按照一定比例,将剩余刀数总伤害量的一半,转移到场上对方另一个单位身上,这样就解决大唐的问题了
接着说说现阶段狮驼为什么弱势,其实狮驼只是在低等级弱势一点,109的狮驼还是很强的,可是现在狮驼的休息机制要比大唐还要尴尬,一个连环过去还要休息加重新变身,导致极度不灵活,几乎没有什么活动会带狮驼去打,一般都会选择月宫,因为打个高难度活动这两回合变数太大,你不能用狮搏或者破血打一个单位吧,鹰击的话,低等级没破防你打地煞怪身上也不疼,人家一回合又回复满了,不想月宫每回合都能秒
狮驼的建议,因为狮驼侧重点是面伤,所以应该提高打在每个单位身上的伤害,最好可以随机附加标记,在一下次输出到该单位身上,会有额外物理伤害加成,而且,希望能更改一下公式,使狮驼无论是打到高防御的辅助身上,还是低防输出身上的伤害差不多,这才能起到物理面伤大炮的效果,还有就是休息机制,其实可以把连环击的休息效果改为不取消变身效果,而是直接减少两回合变身回合数
至于月宫呢,我觉得可以适当削减伤害,当初策划出这个门派的时候既然给它封印,估计是想要一个灵活的打法的门派,当时候公布新门派的时候也是说是一个物理输出为主,封印为辅的门派,既然你这样设定,那伤害就应该比正常纯物理输出门派要低才对,至少不是现在这么强势才对,说到这里估计有人就要喷了,凭什么削弱伤害,我觉得月宫根据定位来看,它属于那种灵活的输出方式的门派,首先你月刃输出没有任何限制,其次你三票的伤害虽说削弱过但是还是能看下去吧。建议应该加强输出技能与月宫自身封系技能的联动性,或者增强封系技能的联动性,在其次降低,月刃和三飘的伤害,明确月宫的职业定位,既然你出的时候不是一个纯输出的门派,那么你没必要拥有这么高的伤害,而导致目前门派的极度不平衡。降低伤害后,月宫我估计不会灭门,而且没准会有新的打法什么的,不至于现在这样一头倒
还有就是,希望策划们改门派平衡的时候,不是把一个门派削弱的特别惨,让喜欢它的人玩不下去,例如之前1月份门派平衡,就导致魔王的强势期终止,甚至都没多少人在玩了,大部分都是龙宫,打什么都是要龙宫。现在的月宫的强势也导致大唐和狮驼的直接灭门。我主要的建议就是,希望策划能够根据每个门派的特征去进行相应的加强,而不是现在这样这种不治本的改法,这么改无非是在圈玩家转门派的钱而已。
其实说白了就是让:魔王和龙宫区别更大,而不简简单单是秒的多不多,法爆还是法连的效果,魔王应该秒的少但是伤害集中,龙宫秒的多伤害分散;物理中,月宫伤害一般,能封印,灵活性高,大唐单杀能力高,狮驼就是面伤高,根据门派特点去做相应的调整,这样才能做到真正的平衡。
其实上面说的这些内容,也不需要太大的改动,只需要在接下来最大的版本改动——经脉系统中加入就好了
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